Bandai-waarschuwing: nieuwe IP-risico's te midden van drukke releaseslots
Volgens de Europese Managing Director van Bandai Namco worden uitgevers geconfronteerd met nieuwe uitdagingen als het gaat om het plannen van releases. Lees verder voor meer informatie over de uitspraken van Arnaud Muller en hun implicaties voor nieuwe IP-releases.Er zijn risico's verbonden aan het ontwikkelen van nieuwe IP's in een drukke markt, Said Bandai Namco EU Managing DirectorStijgende kosten en Onvoorspelbare releaseschema's creëren onzekerheid
Ondanks de sterke financiële prestaties van Bandai Namco dit jaar, grotendeels dankzij het succes van de uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, en de komende DRAGON BALL: Sparking! NUL – Muller benadrukte snel dat de weg die voor ons ligt allesbehalve soepel is. Hoewel 2024 wordt omschreven als een “jaar van stabilisatie” na ontslagen in de hele sector en marktgroei na de “COVID-jaren”, zijn het de uitdagingen op de langere termijn op het gebied van game-ontwikkeling en releaseplanning die zorgen baren.
In een interview met GameIndustry.biz onthulde Muller dat Bandai Namco prioriteit geeft aan een "gebalanceerde risicostrategie" wanneer het evalueren van de gamepijplijn. Hierbij wordt rekening gehouden met factoren als investeringsniveaus, "ons vermogen om sommige van onze games te produceren versus het potentieel van bestaande IP's" en nieuwe IP's in specifieke marktsegmenten. Muller erkent echter dat het concept van ‘veilige beleggingen’ aan het evolueren is.
‘Zijn er tegenwoordig veilige beleggingen op de markt? Ik denk van wel,’ zei Muller. "Maar... het lanceren van een nieuw IP-adres is steeds moeilijker geworden." De stijgende ontwikkelingskosten en tijdlijnen maken het noodzakelijk om vanaf het begin rekening te houden met potentiële overbestedingen en vertragingen. Als hiermee geen rekening wordt gehouden, "staat u een aantal onaangename verrassingen te wachten", vervolgde Muller.
Wat de risicofactor nog verergert, is de onvoorspelbare aard van releaseschema's. Terwijl 2025 een line-up biedt met onder meer Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei en zelfs een mogelijke Switch 2-lancering, twijfelt Muller aan de betrouwbaarheid van hun releasevensters: “Hoeveel van deze games zullen op tijd komen? anders dan alle anderen."
Voor Muller biedt de focus op specifieke genres en gevestigde IP's, zoals de komende Little Nightmares 3, enige isolatie. "Wij geloven dat... er een publiek is dat geïnteresseerd is in ons portfolio, dat loyaal is aan een deel van onze intellectuele eigendom, en dat geïnteresseerd zal zijn in het kopen van onze games", aldus Muller.Hoewel gevestigde franchises een zekere mate van veiligheid kunnen bieden, merkte Muller op dat zelfs deze niet als vanzelfsprekend kunnen worden beschouwd. De smaak van spelers evolueert, en wat in het verleden werkte, houdt onder nieuwe marktomstandigheden mogelijk geen stand. Aan de andere kant zijn nieuwe IP's kwetsbaarder voor commerciële mislukkingen, gezien hun hoge ontwikkelingskosten en de drukke gamingmarkt. "Little Nightmares 3... heeft een fanbase die hopelijk geïnteresseerd zal zijn in het spelen van dat spel, ongeacht of GTA in 2025 komt of niet", vervolgde Muller.
Zoals eerder vermeld, noemde Muller 2024 als een "jaar van stabilisatie" voor de industrie. Om de markt echter weer op een significante groei te krijgen, identificeerde e drie essentiële factoren: "een gunstige"macro-economische omgeving, een sterk platform en een sterke installatiebasis, en nieuwe markten met aanzienlijk groeipotentieel zoals "Brazilië en Zuid-Amerika, India, enzovoort op."Bovendien antwoordde Muller in antwoord op een vraag over hoe de komende Switch 2 Bandai Namco volgend jaar ten goede zal komen, door te zeggen: "we zijn platform-agnostisch. Onze games zijn grotendeels beschikbaar op alle platforms, en Switch is altijd een belangrijk platform voor ons geweest... Wanneer er een nieuwe console van Nintendo uitkomt, zijn we bereid om daarin te investeren."
Ondanks de bovengenoemde uitdagingen, Muller blijft optimistisch over de toekomst. Hij gelooft dat als het hele portfolio aan games dat gepland staat voor een release in 2025 werkelijkheid wordt, "ik dan uiteraard niet zie hoe de markt volgend jaar niet zou groeien."
Latest Articles