Предупреждение Bandai: новые риски в сфере интеллектуальной собственности на фоне загруженности графиков релизов
По словам европейского управляющего директора Bandai Namco, издатели сталкиваются с новыми проблемами, когда дело доходит до планирования выпусков. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлениях Арно Мюллера и их последствиях для новых выпусков ИС.Разработка новых ИС на переполненном рынке сопряжена с рисками, заявил Управляющий директор Bandai Namco EUРастущие затраты и Непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
Несмотря на высокие финансовые результаты Bandai Namco в этом году — во многом благодаря успеху расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree и предстоящего DRAGON BALL: Sparking! НОЛЬ — Мюллер сразу же подчеркнул, что путь вперед далеко не гладкий. Хотя 2024 год был назван «годом стабилизации» после общеотраслевых увольнений и роста рынка после «годов COVID», обеспокоенность вызывают долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «стратегии сбалансированного риска» при оценке своего игрового процесса. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить некоторые из наших игр в сравнении с потенциалом существующих IP» и новые IP в определенных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасных инвестиций» развивается.
«Есть ли сегодня на рынке безопасные инвестиции? Я считаю, что да», — сказал Мюллер. «Но… запустить новый IP становится все сложнее». Растущие затраты и сроки разработки требуют учета потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Если их не принять во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», — продолжил Мюллер.
Фактор риска усугубляется непредсказуемым характером графиков выпуска. В то время как 2025 год может похвастаться линейкой, включающей Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei и даже потенциальный запуск Switch 2, Мюллер сомневается в надежности их окон выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя? отличается от всех остальных."
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и известных IP, таких как предстоящий «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую изоляцию. «Мы считаем, что… существует аудитория, которая заинтересована в нашем портфолио, которая лояльна к некоторым нашим интеллектуальной собственности и которая будет заинтересована в покупке наших игр», — сказал Мюллер.Хотя устоявшиеся франшизы могут иметь определенную степень безопасности, Мюллер отметил, что даже это нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более уязвимы к коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «Little Nightmares 3… есть фанаты, которые, надеюсь, заинтересуются этой игрой, независимо от того, выйдет ли GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер окрестил 2024 как «год стабилизации» для отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он определил три существенных фактора: «благоприятную «макроэкономическую среду», сильную платформу и базу инсталляций, а также новые рынки с значительный потенциал роста, например «Бразилия и Южная Америка, Индия и т. д.Более того, в ответ на вопрос о том, какую пользу от грядущего Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил: «Мы не зависим от платформы. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… Всякий раз, когда от Nintendo выйдет новая консоль, мы будем готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не понимаю, как рынок не будет расти дальше. год."