Alerta de Bandai: nuevos riesgos de propiedad intelectual en medio de espacios de lanzamiento ocupados
Según el director general europeo de Bandai Namco, los editores se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar lanzamientos. Continúe leyendo para obtener más información sobre las declaraciones de Arnaud Muller y sus implicaciones para los nuevos lanzamientos de IP.Hay riesgos en el desarrollo de nuevas IP en un mercado saturado, dijo el director general de Bandai Namco UEEl aumento de los costos y Los calendarios de lanzamiento impredecibles crean incertidumbre
A pesar del sólido desempeño financiero de Bandai Namco este año, en gran parte gracias al éxito de la expansión de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, y el próximo DRAGON BALL: Sparking. CERO—Muller se apresuró a resaltar que el camino por delante no es nada fácil. Si bien 2024 ha sido denominado como un "año de estabilización" luego de los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado después de los "años COVID", son los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y la planificación de lanzamientos los que están causando preocupación.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco prioriza una "estrategia de riesgo equilibrada" al evaluar su cartera de juegos. Esto considera factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para producir algunos de nuestros juegos versus el potencial de las IP existentes" y nuevas IP en segmentos de mercado específicos. Sin embargo, Müller reconoce que el concepto de "inversiones seguras" está evolucionando.
"¿Existen actualmente inversiones seguras en el mercado? Creo que sí", afirmó Müller. "Pero... lanzar una nueva IP se ha vuelto cada vez más difícil". Los crecientes costos y plazos de desarrollo requieren tener en cuenta los posibles gastos excesivos y retrasos desde el principio. Si no se tienen en cuenta, "le esperan malas sorpresas", continuó Muller.
Para agravar el factor de riesgo está la naturaleza impredecible de los calendarios de lanzamiento. Si bien 2025 cuenta con una alineación que incluye Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e incluso un posible lanzamiento de Switch 2, Muller cuestiona la confiabilidad de sus ventanas de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos llegarán a tiempo?... No estamos diferente a todos los demás."
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas, como el próximo Little Nightmares 3, proporciona cierto aislamiento. "Creemos que... hay una audiencia que está interesada en nuestra cartera, que es leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y que estará interesada en comprar nuestros juegos", dijo Muller.Si bien las franquicias establecidas pueden tener cierto grado de seguridad, Muller señaló que ni siquiera éstas pueden darse por sentado. Los gustos de los jugadores evolucionan y lo que funcionó en el pasado puede que no se mantenga en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, las nuevas IP son más vulnerables al fracaso comercial, dados sus altos costos de desarrollo y el saturado mercado de los juegos. "Little Nightmares 3... tiene una base de fans que, con suerte, estarán interesados en jugar ese juego, independientemente de si GTA llega en 2025 o no", continuó Muller.
Como se mencionó anteriormente, Muller apodó 2024 como un "año de estabilización" para la industria. Sin embargo, para "hacer que el mercado vuelva a tener un crecimiento significativo", identificó tres factores esenciales: "un "entorno macroeconómico" favorable, una plataforma y una base de instalación sólidas, y nuevos mercados con significativo potencial de crecimiento como "Brasil y Sudamérica, India, etc. "Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo el próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió diciendo: "somos independientes de la plataforma. Nuestros juegos están disponibles en su mayoría en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido una plataforma importante para nosotros... Cada vez que Nintendo lanza una nueva consola, estaremos listos para invertir allí".
A pesar de los desafíos antes mencionados, Müller sigue siendo optimista sobre el futuro. Cree que si toda la cartera de juegos prevista para 2025 se materializa, "obviamente no veo cómo el mercado no crecerá el año que viene".