Ang mga alamat ng Apex ay hindi ginagawa ang negosyo para sa EA, kaya't gumagawa ito ng Apex Legends 2.0 na lumabas pagkatapos ng battlefield
Ang kamakailang tawag sa pinansiyal na EA ay nagsiwalat na habang ipinagmamalaki ng Apex Legends ang isang napakalaking base ng player na higit sa 200 milyon, ang kita nito ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan. Kinilala ng CEO na si Andrew Wilson ang tagumpay ng laro ngunit binigyang diin ang pangangailangan para sa pagpapabuti sa tilapon ng pananalapi. Binalangkas niya ang isang three-pronged na diskarte: patuloy na suporta para sa umiiral na pamayanan sa pamamagitan ng kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti, mga panukalang anti-cheat, at bagong nilalaman; karagdagang pag -unlad at pagsubok ng bagong nilalaman; at isang makabuluhang pag -update ng laro, na tinawag na Apex Legends 2.0 .
Ang pag -update ng Apex Legends 2.0 na ito ay naisip bilang isang pangunahing pagbabagong -buhay, na naglalayong maakit ang mga bagong manlalaro at mapalakas ang kita. Gayunpaman, ang paglabas nito ay binalak para sa pagkatapos ng susunod na pamagat ng larangan ng digmaan , malamang sa isang taon ng piskal ng EA. Binigyang diin ni Wilson ang pangmatagalang pangako ng EA sa prangkisa, inaasahan ang hinaharap, kahit na mas malaking pag-update na lampas sa mga alamat ng Apex 2.0 . Ang diskarte ng kumpanya ay kinikilala ang kasalukuyang posisyon ng laro bilang isang nangungunang tagapalabas sa Steam, sa kabila ng isang pagtanggi mula sa rurok na kasabay na bilang ng player, at naglalayong malaman mula sa mga tagumpay at pagkabigo ng mga katulad na reboot sa battle royale genre, tulad ng Warzone 2.0 .
Mga pinakabagong artikulo