เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี
<>- Angry Birds ครบรอบ 15 ปีเกิดขึ้นในปีนี้ พร้อมเสียงฮือฮามากมาย
- แต่เราไม่สามารถดูเบื้องหลังได้มากนัก จนถึงตอนนี้ก็เป็นเช่นนั้น
- ฉันได้ติดต่อกับ Ben Mattes ที่ Rovio เพื่อเสนอความคิดเห็นของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์
- <> เป็นเวลาสิบห้าปีแล้วนับตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ Angry Birds วางจำหน่าย และฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คาดหวังว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมเท่าที่ควร ไม่ว่าจะเป็นเกมยอดนิยมบน iOS และ Android สินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์(!) หรือความจริงที่ว่ามันเกือบจะกระตุ้นให้เกิดการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่โดย Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
ใช่แล้ว เหล่านกขี้โมโหที่ถ่อมตัวเหล่านี้สามารถทำให้ Rovio กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนได้ และแน่นอนว่าเป็นชื่อที่มีความหมายอย่างมากต่อผู้เล่นและนักธุรกิจ ไม่ต้องพูดถึงการส่งเสริมฟินแลนด์ควบคู่ไปกับการทำงานของผู้พัฒนาอย่าง Supercell ให้กลายเป็นบ้านของการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะติดต่อกับ Rovio และดูเบื้องหลัง
แล้วเธอไม่รู้หรอ? ฉันสามารถขัดขวางเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ben Mattes เพื่อตอบคำถามบางข้อที่ฉันถามเขาได้ มาดูกันว่าเขาจะพูดอะไรเกี่ยวกับบ้านที่ Angry Birds สร้างขึ้น แล้วก็ล้มลง
<>ช่วยเล่าให้เราฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Rovio ตลอดหลายปีที่ผ่านมาหน่อยได้ไหม

เมื่อมองย้อนกลับไป ก่อนที่คุณจะมาอยู่ที่ Rovio คุณคิดว่าแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds คืออะไร
Angry Birds สามารถเข้าถึงได้เสมอแต่ลึกซึ้ง มีสีสันและน่ารัก แต่ยังกล่าวถึงประเด็นและธีมที่ร้ายแรงบางอย่าง เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ ดึงดูดเด็ก ๆ (เพราะการ์ตูน!) แต่ยังรวมถึงพ่อแม่ (หรือปู่ย่าตายาย) ที่ชื่นชอบความรู้สึกของความสำเร็จที่มาจากหนังสติ๊กที่เล็งมาอย่างสมบูรณ์แบบ (หรือน้ำตกที่วุ่นวายอย่างน่าอัศจรรย์ใน Dream Blast)
[ธีม] ที่หลากหลายนั้นให้ความสำคัญอย่างมากในกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และนำไปสู่ความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำอย่างยิ่ง ความท้าทายของเราในวันนี้คือการเฉลิมฉลองและยึดมั่นต่อสิ่งนั้น แต่ยังต้องค้นหาและดำเนินการสิ่งใหม่ด้วย ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่เป็นจริงกับเสาหลักของ IP เรื่องราวใหม่มุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูของพวกเขา หมูตะกละตะกละ
คุณรู้สึกหวาดกลัวที่จะมาร่วมงานกับแฟรนไชส์ที่แม้ในขณะนั้นมีความสำคัญต่อการเล่นเกมบนมือถือหรือไม่ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นความบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลายๆ คน เรด มาสคอตของ Angry Birds คือ 'หน้าตาของเกมบนมือถือ' เช่นเดียวกับมาริโอสำหรับ Nintendo เขาและทรัพย์สินทางปัญญา Angry Birds ได้รับการยอมรับจากผู้คนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีส์และภาพยนตร์
<> <> <> <>
Sega เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของ IP ที่ได้รับการยอมรับอย่างดีเมื่อพูดถึงเรื่องสื่อประเภทหนึ่ง เช่น การสร้างความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Angry Birds ในเกือบทุกหมวดหมู่เท่าที่จะจินตนาการได้ ตั้งแต่เกมไปจนถึงผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก และเรา มุ่งเน้นไปที่การขยายฐานแฟนคลับของ Angry Birds ในทุกจุดสัมผัสที่ทันสมัยในปีต่อ ๆ ไป เราตื่นเต้นมากกับ Angry Birds Movie 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเร็วๆ นี้) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาเพลิดเพลินไปกับโลกแห่ง Angry Birds
<>
คุณคิดว่าอะไรคือสาเหตุที่ Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? Angry Birds มีความหมายมากมายสำหรับหลายๆ คนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลอง 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เราได้มีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และได้ยิน 'Angry Birds Story' ของพวกเขา สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับคนอื่นๆ มันเป็นช่วงเวลาที่ 'aha' เมื่อพวกเขาตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาจะกลายเป็นมากกว่า 'แค่' วิธีโทรหาเพื่อนและครอบครัวของพวกเขา
บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นไปได้ที่พวกเขาเห็นในส่วนลึกและเสน่ห์ของ Angry Birds Toons และคนอื่นๆ ภูมิใจนำเสนอของเล่นตุ๊กตา Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาเก็บรวบรวมตลอดหลายปีที่ผ่านมา
<>
<>
<>
<>
ในขณะที่เรากำลังขยายจักรวาล Angry Birds ด้วยภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง ชื่อใหม่ และโปรเจ็กต์อื่น ๆ เราจะรับฟังคุณต่อไป ไม่ว่าอะไรก็ตามที่ดึงดูดคุณให้มาที่ Angry Birds ตั้งแต่แรก (และทำให้คุณอยู่ในกลุ่มแฟนคลับ) - เรามีบางอย่างที่พร้อมสำหรับคุณ
บทความล่าสุด