เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี
ผู้เขียน : Matthew
อัปเดต : Jan 24,2025
<>
Angry Birds ครบรอบ 15 ปีเกิดขึ้นในปีนี้ พร้อมเสียงฮือฮามากมาย-
แต่เราไม่สามารถดูเบื้องหลังได้มากนัก จนถึงตอนนี้ก็เป็นเช่นนั้น-
ฉันได้ติดต่อกับ Ben Mattes ที่ Rovio เพื่อเสนอความคิดเห็นของเขาในฐานะเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์-
<>
เป็นเวลาสิบห้าปีแล้วนับตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ Angry Birds วางจำหน่าย และฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คาดหวังว่าเกมนี้จะได้รับความนิยมเท่าที่ควร ไม่ว่าจะเป็นเกมยอดนิยมบน iOS และ Android สินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์(!) หรือความจริงที่ว่ามันเกือบจะกระตุ้นให้เกิดการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่โดย Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
ใช่แล้ว เหล่านกขี้โมโหที่ถ่อมตัวเหล่านี้สามารถทำให้ Rovio กลายเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือนได้ และแน่นอนว่าเป็นชื่อที่มีความหมายอย่างมากต่อผู้เล่นและนักธุรกิจ ไม่ต้องพูดถึงการส่งเสริมฟินแลนด์ควบคู่ไปกับการทำงานของผู้พัฒนาอย่าง Supercell ให้กลายเป็นบ้านของการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะติดต่อกับ Rovio และดูเบื้องหลัง
แล้วเธอไม่รู้หรอ? ฉันสามารถขัดขวางเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Ben Mattes เพื่อตอบคำถามบางข้อที่ฉันถามเขาได้ มาดูกันว่าเขาจะพูดอะไรเกี่ยวกับบ้านที่ Angry Birds สร้างขึ้น แล้วก็ล้มลง
<>
ช่วยเล่าให้เราฟังเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและบทบาทของคุณที่ Rovio ตลอดหลายปีที่ผ่านมาหน่อยได้ไหม
ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันทำงานอย่างมืออาชีพในการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปีแล้ว รวมถึงงานที่ Gameloft, Ubisoft และ WB Games Montreal
ฉันอยู่ที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว และถึงแม้ฉันจะได้ทำงานที่แตกต่างกันบ้าง งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ Angry Birds เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นเฉพาะ Angry Birds ในฐานะ 'เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์' เพื่อช่วยให้แน่ใจว่าทุกสิ่งที่เราทำกับ IP ในอนาคตมีความสอดคล้องกัน เคารพตัวละคร ตำนาน และประวัติศาสตร์ของเรา แต่เรายังใช้ผลิตภัณฑ์ทั้งหมด (ใหม่และที่มีอยู่แล้ว) ภายในพอร์ตโฟลิโอของเราเพื่อทำงานร่วมกันเพื่อมุ่งสู่วิสัยทัศน์ของเราว่าซีรีส์นี้ควรจะเป็นอย่างไรในอีก 15 ปีข้างหน้า
เมื่อมองย้อนกลับไป ก่อนที่คุณจะมาอยู่ที่ Rovio คุณคิดว่าแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds คืออะไร
Angry Birds สามารถเข้าถึงได้เสมอแต่ลึกซึ้ง มีสีสันและน่ารัก แต่ยังกล่าวถึงประเด็นและธีมที่ร้ายแรงบางอย่าง เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ ดึงดูดเด็ก ๆ (เพราะการ์ตูน!) แต่ยังรวมถึงพ่อแม่ (หรือปู่ย่าตายาย) ที่ชื่นชอบความรู้สึกของความสำเร็จที่มาจากหนังสติ๊กที่เล็งมาอย่างสมบูรณ์แบบ (หรือน้ำตกที่วุ่นวายอย่างน่าอัศจรรย์ใน Dream Blast)
[ธีม] ที่หลากหลายนั้นให้ความสำคัญอย่างมากในกลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ตลอดหลายปีที่ผ่านมา และนำไปสู่ความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำอย่างยิ่ง ความท้าทายของเราในวันนี้คือการเฉลิมฉลองและยึดมั่นต่อสิ่งนั้น แต่ยังต้องค้นหาและดำเนินการสิ่งใหม่ด้วย ประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่เป็นจริงกับเสาหลักของ IP เรื่องราวใหม่มุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูของพวกเขา หมูตะกละตะกละ
คุณรู้สึกหวาดกลัวที่จะมาร่วมงานกับแฟรนไชส์ที่แม้ในขณะนั้นมีความสำคัญต่อการเล่นเกมบนมือถือหรือไม่
ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นความบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลายๆ คน เรด มาสคอตของ Angry Birds คือ 'หน้าตาของเกมบนมือถือ' เช่นเดียวกับมาริโอสำหรับ Nintendo เขาและทรัพย์สินทางปัญญา Angry Birds ได้รับการยอมรับจากผู้คนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ทั่วโลกที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีส์และภาพยนตร์
<>
<>
<>
<>