アングリーバードのクリエイティブ責任者ベン・マッツがシリーズ 15 周年を記念して舞台裏を語る
今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の洞察は限られていました。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、フランチャイズの驚くべき成功を垣間見ることができます。
最初のリリースから15年後、Angry Birdsの人気は驚かされ続けています。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、セガによる大幅な買収まで、その影響は否定できません。 これらの一見シンプルで激怒した鳥は、ロビオを世界的な認識に推進し、スーパーセルなどのスタジオとともに、モバイルゲーム開発ハブとしてのフィンランドの評判に大きく貢献しました。 このインタビューは、旅を探求することを目的としています
ベン・マッテスとロヴィオでの彼の役割について:
ゲーム開発に24年近く(Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealのスティントを含む)ベンマットは、主にAngry Birdsに焦点を当てた5年近くロビオにいます。 クリエイティブオフィサーとしての彼の役割は、IPのキャラクター、伝承、歴史の一貫性と尊敬を確保することであり、既存および新製品の相乗効果を促進して、フランチャイズの将来を形作ることです。
怒っている鳥に対する創造的なアプローチ:
Angry Birdsは、常にバランスのとれたアクセシビリティと深さのバランスのとれたものと、カラフルなビジュアルと包摂や性別の多様性などの魅力的なテーマを組み合わせています。 子供と大人の両方を引き付けるこの幅広い魅力は、その成功の重要な要素であり、多くの記憶に残るパートナーシップとプロジェクトにつながりました。 継続的な課題は、コアIPに忠実であり続ける新しいエクスペリエンスを革新し作成しながら、この遺産を称えることです。 怒っている鳥と豚の間の中心的な対立は一定のままです。 主要なフランチャイズの課題に直面しています
マテスは、そのような象徴的なフランチャイズに取り組むことに伴う計り知れない責任を認めています。 Angry BirdsのマスコットであるRedは、任天堂のマリオに匹敵するモバイルゲームの顔と多くの人と見なされています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい体験を作成する必要性を鋭く認識しています。 ライブサービスゲーム、コンテンツプラットフォーム、ソーシャルメディアに重点を置いたモダンエンターテイメントの性質は、即時のコミュニティフィードバックを含む、本質的に「オープンでの建物」 -ユニークな課題を提示します。
怒っている鳥の未来:
Segaの買収は、さまざまなメディアにわたるAngry Birds IPの永続的な価値を強調しています。 Rovioは、最新のプラットフォーム全体でフランチャイズのリーチを拡大することに焦点を当てています。 今後のAngry Birds Movie 3は、この戦略の重要な部分であり、Angry Birdsの世界に新しい聴衆を紹介することを目指しています。 プロデューサーのジョン・コーエンとのコラボレーションは、IPの深い理解と尊敬を確保し、他のプロジェクトを補完する新しいキャラクターとストーリーラインを紹介します。
怒っている鳥の成功への秘密:
Mattesは、フランチャイズの成功をその幅広い魅力、つまり「誰にとっても何か」に帰します。 IPは、最初のビデオゲーム体験であることから、携帯電話の進化する機能のシンボルまで、多様な方法で数百万と共鳴しています。 怒っている鳥がの深さと魅力と広範な商品は、その永続的な人気にさらに貢献しています。
ファンへのメッセージ:
マットは、情熱と創造性が怒っている鳥のフランチャイズを形作ったファンに感謝を表しています。 彼は、ファンに、今後の映画や新しいゲームを含む将来のプロジェクトが、彼らの入力と最初にそれらをシリーズに引き付けた要素を反映し続けることを保証します。