Hitbox w Marvel Rivals budzi kontrowersje
Dyskusje na Reddicie na temat Marvel Rivals, rzekomego „zabójcy z Overwatch”, uwydatniły poważne problemy związane z rozgrywką. W szeroko komentowanym wątku przedstawiono problematyczne wykrywanie trafień, w tym przypadki Spider-Mana rejestrującego trafienia w Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości. Dalsze przykłady ujawniły niespójności w przypadku, gdy trafienia były wizualnie chybione, a mimo to nadal powiązane. Chociaż sugerowano, że kompensacja opóźnień może być czynnikiem przyczyniającym się do tego, główny problem wydaje się wynikać z błędnej implementacji hitboxa.
Profesjonalni gracze wykazują stałą tendencję do rejestrowania trafień, przy czym strzały po prawej stronie celownika konsekwentnie się łączą, podczas gdy strzały po lewej stronie często kończą się niepowodzeniem. To, w połączeniu z doniesieniami o wielu postaciach z poważnie uszkodzonymi hitboxami, rodzi poważne pytania dotyczące dokładności i równowagi gry.
Pomimo tych problemów premiera Marvel Rivals odniosła niezwykły sukces, mogąc pochwalić się szczytową liczbą jednoczesnych graczy przekraczającą 444 000 na platformie Steam – co jest liczbą porównywalną z populacją Miami. Optymalizacja pozostaje głównym punktem spornym, a zauważalne spadki liczby klatek na sekundę są zgłaszane nawet na kartach graficznych średniej klasy, takich jak Nvidia GeForce 3050. Jednakże pozytywne opinie graczy podkreślają przyjemny i wartościowy charakter gry. Kluczowym czynnikiem wpływającym na ten pozytywny odbiór są niewygasające karnety bojowe Marvel Rivals, eliminujące szybkowarowe środowisko często kojarzone z podobnymi tytułami. Ten wybór projektu znacząco wpływa na percepcję i przyjemność gracza.
Najnowsze artykuły