De hitbox in Marvel Rivals is controversieel
Reddit-discussies rond Marvel Rivals, de vermeende 'Overwatch-moordenaar', hebben aanzienlijke zorgen over de gameplay aan het licht gebracht. Een draad met veel commentaar toonde problematische trefferdetectie, met voorbeelden van Spider-Man die treffers op Luna Snow registreerde vanaf een onwaarschijnlijke afstand. Verdere voorbeelden brachten inconsistenties aan het licht waarbij hits visueel gemist werden maar toch met elkaar verbonden waren. Hoewel vertragingscompensatie is gesuggereerd als een bijdragende factor, lijkt het kernprobleem voort te komen uit een gebrekkige hitbox-implementatie.
Professionele spelers hebben blijk gegeven van een consistente bias bij het registreren van treffers, waarbij schoten rechts van het draadkruis consequent aansluiten, terwijl schoten aan de linkerkant vaak mislukken. Dit, in combinatie met rapporten van meerdere personages die ernstig kapotte hitboxes vertonen, roept serieuze vragen op over de nauwkeurigheid en balans van het spel.
Ondanks deze problemen is de lancering van Marvel Rivals opmerkelijk succesvol geweest, met een piekaantal gelijktijdige spelers van meer dan 444.000 op Steam – een cijfer dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Optimalisatie blijft een belangrijk twistpunt, waarbij merkbare dalingen in de framesnelheid worden gerapporteerd, zelfs op grafische kaarten uit het middensegment, zoals de Nvidia GeForce 3050. Positieve feedback van spelers benadrukt echter het plezierige en waardevolle karakter van de game. Een sleutelfactor die bijdraagt aan deze positieve ontvangst zijn de niet-verlopende gevechtspassen van Marvel Rivals, waardoor de snelkookpanomgeving die vaak met soortgelijke titels wordt geassocieerd, wordt geëlimineerd. Deze ontwerpkeuze heeft een aanzienlijke invloed op de perceptie en het plezier van de speler.
Laatste artikelen