Civilization VI - Build A City: Najszybsze cywilizacje o zwycięstwie religijnym, rankingowe
Cywilizacja 6: najszybsze ścieżki zwycięstwa religijnego
Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Podczas gdy wiele Cywilizacji może poszczycić się silną generacją wiary, niektóre przodują w szybkiej dominacji religijnej. W tym przewodniku omówiono przywódców Civ, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na strategiach maksymalizacji ich unikalnych mocnych stron.
Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).
Umiejętność cywilna: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory opiera się na połączeniu potęgi militarnej z ekspansją religijną. Zdolność taksówek sprawia, że podbijanie i konwertowanie miast jest niezwykle wydajne. Hipodrom zapewnia stały napływ Ciężkiej Kawalerii, wzmacniając Twoje wysiłki podboju. Skoncentruj się na wczesnej teologii i monarchii, aby szybko przejąć politykę. Przekonania założycielskie wypraw krzyżowych doskonale współdziałają, zapewniając dodatkową siłę bojową przeciwko wierzeniom Twojej wiary i przyspieszając konwersje.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu
Umiejętność przywódcy: Rada Ministrów (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).
Zdolność cywilna: Dziedzictwo Aksumitów (1 wiara za kopię ulepszeń zasobów; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Siła Menelika II polega na jego zdolności do skutecznego równoważenia Wiary, Nauki i Kultury. Zakładanie miast na wzgórzach ma kluczowe znaczenie, wykorzystując zdolność Rady Ministrów do generowania istotnej nauki i kultury wraz z wiarą. Zmaksymalizuj generowanie wiary dzięki kościołom wykutym w skale strategicznie rozmieszczonym w pobliżu gór i wzgórz. Priorytetowo traktuj zdobywanie premii i zasobów luksusowych oraz handel z cywilizacjami w nie bogatymi. To zrównoważone podejście gwarantuje, że nie pozostaniesz w tyle w innych obszarach, jednocześnie szybko budując swoją moc religijną.
Dżajawarman VII – Khmer: Boom wiary na rzece
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową).
Zdolność cywilna: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów, 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).
Jednostki unikalne: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikt, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII oferuje niesamowicie szybką drogę do zwycięstwa religijnego. Jego umiejętność Przywódcy sprawia, że Święte Miejsca umieszczone w pobliżu rzek są niezwykle potężne, generując ogromną Wiarę, Osiedla i Kulturę. W połączeniu ze zdolnością Grand Barays, która zwiększa zarówno Udogodnienia, jak i Wiarę na mieszkańca, Twoje miasta będą szybko się rozwijać. Nadaj priorytet budowie akweduktu i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby jeszcze bardziej zwiększyć rozwój i generować udogodnienia. To połączenie szybkiego wzrostu i wysokiej wydajności wiary pozwala na szybką ekspansję religijną.
Piotr - Rosja: Dominacja w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają Rosję).
Zdolność cywilna: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek na założenie miasta; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji).
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Strategia Petera koncentruje się na eksploatacji tundry. Zdolność Matka Rosja zapewnia dodatkową wiarę i produkcję na polach Tundry. Połącz to z Tańcem Panteonu Aurory, aby uzyskać jeszcze większe plony. Zdolność ekspansji Lavry pozwala na szybki rozwój terytorialny, jeszcze bardziej zwiększając wydajność Wiary. Nadaj priorytet budowaniu osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Katedra św. Bazylego dodatkowo zwiększa wydajność płytek Tundra. Ta kombinacja pozwala na niewiarygodnie szybkie wytwarzanie i ekspansję wiary, prowadząc do szybkiego Zwycięstwa Religijnego.
Najnowsze artykuły