Civilization VI: Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg, Rangliste
Civilization 6: Schnellste religiöse Siegespfade
In Civilization 6 kann es überraschend schnell gehen, einen religiösen Sieg zu erringen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Während viele Zivilisationen über eine starke Glaubensbildung verfügen, zeichnen sich einige durch eine schnelle religiöse Dominanz aus. Dieser Leitfaden stellt die Zivilisationsführer vor, die am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet sind, und konzentriert sich auf Strategien zur Maximierung ihrer einzigartigen Stärken.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Civ-Fähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter Heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie basiert auf der Kombination militärischer Macht mit religiöser Expansion. Die Taxis-Fähigkeit macht die Eroberung und Umwandlung von Städten unglaublich effizient. Das Hippodrom bietet einen stetigen Strom schwerer Kavallerie, der Ihre Eroberungsbemühungen unterstützt. Konzentrieren Sie sich auf frühe Theologie und Staatsbürgerkunde der Monarchie für einen schnellen Politikerwerb. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge wirkt perfekt zusammen, sorgt für zusätzliche Kampfkraft gegen diejenigen Ihres Glaubens und beschleunigt die Bekehrung.
Menelik II – Äthiopien: Hilltop Faith Generation
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Civ-Fähigkeit: Aksumite Legacy (1 Glaube pro Kopie der Ressourcenverbesserungen; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verbreitet 1 Appell).
Menelik II.s Stärke liegt in seiner Fähigkeit, Glauben, Wissenschaft und Kultur effizient in Einklang zu bringen. Die Gründung von Städten auf Hügeln ist von entscheidender Bedeutung, um die Fähigkeit des Ministerrates zu nutzen, neben dem Glauben auch substanzielle Wissenschaft und Kultur hervorzubringen. Maximieren Sie die Glaubensbildung mit Felsenkirchen, die strategisch in der Nähe von Bergen und Hügeln platziert sind. Priorisieren Sie den Erwerb von Bonus- und Luxusressourcen und den Handel mit Zivilisationen, die reich an ihnen sind. Dieser ausgewogene Ansatz stellt sicher, dass Sie in anderen Bereichen nicht hinterherhinken und gleichzeitig Ihre religiöse Kraft schnell aufbauen.
Jayavarman VII – Khmer:Flussbasierter Glaubensboom
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus).
Civ-Fähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VII bietet einen unglaublich schnellen Weg zum religiösen Sieg. Seine Anführerfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur. In Verbindung mit der Fähigkeit „Grand Barays“, die sowohl die Annehmlichkeiten als auch den Glauben pro Bürger steigert, werden Ihre Städte schnell wachsen. Priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und Wundern wie dem Großen Bad und den Hängenden Gärten, um das Wachstum und die Schaffung von Annehmlichkeiten weiter zu fördern. Diese Kombination aus schnellem Wachstum und hohem Glaubensausstoß ermöglicht eine schnelle religiöse Expansion.
Peter – Russland:Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, sie sind Russland voraus).
Civ-Fähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Plättchen bei Stadtgründung; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; verfeindete Zivilisationen erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person dort verbracht wird).
Peters Strategie konzentriert sich auf die Ausbeutung der Tundra. Die Fähigkeit „Mutter Russland“ gewährt zusätzlichen Glauben und zusätzliche Produktion auf Tundra-Geländefeldern. Kombinieren Sie dies mit dem Dance of the Aurora Pantheon für noch höhere Erträge. Die Expansionsfähigkeit der Lavra ermöglicht ein schnelles territoriales Wachstum, was Ihren Glaubensertrag weiter steigert. Priorisieren Sie den Bau von Siedlern mit der Magnus-Aktion, um einen Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Die Basilius-Kathedrale erhöht die Erträge an Tundra-Fliesen zusätzlich. Diese Kombination ermöglicht eine unglaublich schnelle Glaubensbildung und -ausweitung, was zu einem schnellen religiösen Sieg führt.
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