Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas
Civilização 6: Caminhos de Vitória Religiosa Mais Rápidos
Alcançar uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápido, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Embora muitos Civs ostentem uma forte geração de fé, alguns se destacam no rápido domínio religioso. Este guia destaca os líderes civis mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando-se em estratégias para maximizar seus pontos fortes únicos.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade Civ: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora depende da combinação do poderio militar com a expansão religiosa. A habilidade Táxis torna a conquista e conversão de cidades incrivelmente eficiente. O Hipódromo fornece um fluxo constante de Cavalaria Pesada, reforçando seus esforços de conquista. Concentre-se na educação cívica inicial da Teologia e da Monarquia para uma rápida aquisição de políticas. A crença fundadora das Cruzadas tem sinergia perfeita, proporcionando força extra de combate contra aqueles de sua fé e acelerando conversões.
Menelik II - Etiópia: Geração de Fé no Topo da Colina
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades fundadas nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade Civ: Legado Aksumite (1 Fé por cópia de melhorias de Recursos; Rotas Comerciais Internacionais concedem 0,5 Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua capacidade de equilibrar com eficiência fé, ciência e cultura. Fundar cidades nas Colinas é crucial, alavancando a capacidade do Conselho de Ministros de gerar Ciência e Cultura substanciais juntamente com a Fé. Maximize a geração de fé com igrejas escavadas na rocha estrategicamente localizadas perto de montanhas e colinas. Priorize a aquisição de recursos de bônus e luxo e negocie com civilizações ricas neles. Essa abordagem equilibrada garante que você não ficará para trás em outras áreas enquanto constrói rapidamente seu poder religioso.
Jayavarman VII - Khmer: Boom da fé baseada no rio
Habilidade de Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural).
Habilidade Civ: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; Fazendas ganham 2 Alimentos perto de Aquedutos, 1 Fé perto de Locais Sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Comida extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).
Jayavarman VII oferece um caminho incrivelmente rápido para a vitória religiosa. Sua habilidade de Líder torna os Locais Sagrados localizados perto de rios incrivelmente poderosos, gerando enorme Fé, Habitação e Cultura. Juntamente com a habilidade Grand Barays, que aumenta as comodidades e a fé por cidadão, suas cidades crescerão rapidamente. Priorize a construção de Aquedutos e Maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar ainda mais o crescimento e a geração de comodidades. Esta combinação de rápido crescimento e alta produção de fé permite uma rápida expansão religiosa.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra
Habilidade de Líder: A Grande Embaixada (Rotas Comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que estão à frente da Rússia).
Habilidade Civ: Mãe Rússia (5 peças extras na fundação da cidade; peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades imunes à Nevasca; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).
A estratégia de Peter se concentra na exploração da Tundra. A habilidade Mãe Rússia concede Fé e Produção extras em peças de Tundra. Combine isso com a Dança do Panteão Aurora para obter rendimentos ainda maiores. A capacidade de expansão da Lavra permite um rápido crescimento territorial, aumentando ainda mais a sua produção de Fé. Priorize a construção de Colonos com a promoção Magnus para evitar a perda populacional durante a expansão. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais o rendimento dos ladrilhos da Tundra. Esta combinação permite a geração e expansão da fé incrivelmente rápida, levando a uma rápida Vitória Religiosa.
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