Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге
Цивилизация 6: Самые быстрые пути религиозной победы
Достижение религиозной победы в Civilization 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Хотя многие цивилизации могут похвастаться сильным религиозным поколением, некоторые преуспевают в быстром религиозном доминировании. В этом руководстве представлены лидеры цивилизаций, которые лучше всего подходят для быстрой религиозной победы, и особое внимание уделяется стратегиям, позволяющим максимизировать их уникальные сильные стороны.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Гражданские способности: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры основана на сочетании военной мощи с религиозной экспансией. Способность «Такси» делает завоевание и преобразование городов невероятно эффективным. Ипподром обеспечивает постоянный поток тяжелой кавалерии, поддерживая ваши усилия по завоеванию. Сосредоточьтесь на ранних гражданских принципах теологии и монархии для быстрого принятия политических решений. Основополагающая вера в крестовые походы прекрасно сочетается друг с другом, обеспечивая дополнительную боевую мощь против сторонников вашей веры и ускоряя обращение.
Менелик II - Эфиопия: Поколение веры на вершине холма
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).
Гражданские способности: Аксумское наследие (1 вера за копию улучшений ресурсов; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно купить за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности эффективно балансировать Веру, Науку и Культуру. Основание городов на холмах имеет решающее значение, поскольку оно позволяет использовать способность Совета министров создавать существенную науку и культуру наряду с верой. Увеличьте генерацию веры с помощью высеченных в камне церквей, стратегически расположенных рядом с горами и холмами. Уделяйте приоритетное внимание приобретению бонусных и роскошных ресурсов и торговле с цивилизациями, богатыми ими. Такой сбалансированный подход гарантирует, что вы не будете отставать в других областях и одновременно быстро наращиваете свою религиозную силу.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речной бум веры
Способность лидера: Монастыри короля (святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание культурной бомбы).
Гражданские способности: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII предлагает невероятно быстрый путь к религиозной победе. Его способность Лидера делает святые места, расположенные возле рек, невероятно мощными, создавая огромную веру, жилье и культуру. В сочетании со способностью «Великий Барайс», которая повышает как удобства, так и веру каждого жителя, ваши города будут быстро расти. Отдайте приоритет строительству Акведука и таких чудес, как Великая баня и Висячие сады, чтобы еще больше ускорить рост и создание удобств. Такое сочетание быстрого роста и высокого уровня Веры обеспечивает быструю религиозную экспансию.
Питер - Россия: Господство тундры
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, они опережают Россию).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враждующие цивилизации страдают от двойных штрафов на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).
Стратегия Питера сосредоточена на освоении Тундры. Способность «Мать-Россия» дает дополнительную Веру и Производство на плитках Тундры. Объедините это с Танцем Пантеона Авроры, чтобы получить еще большую прибыль. Возможность расширения Лавры обеспечивает быстрый территориальный рост, что еще больше увеличивает вашу Веру. Уделяйте приоритетное внимание созданию поселенцев с помощью продвижения Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Собор Василия Блаженного еще больше увеличивает урожайность плиток Тундры. Эта комбинация позволяет невероятно быстро генерировать и расширять веру, что приводит к быстрой религиозной победе.
Последние статьи