Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinningscivs, gerangschikt
Beschaving 6: snelste religieuze overwinningspaden
Het behalen van een religieuze overwinning in Civilization 6 kan verrassend snel gaan, vooral als je niet te maken hebt met hevige religieuze concurrentie. Hoewel veel beschavingen bogen op een sterke geloofontwikkeling, blinken sommige uit in snelle religieuze dominantie. In deze gids worden de leiders van de beschaving belicht die het meest geschikt zijn voor een snelle religieuze overwinning, waarbij de nadruk ligt op strategieën om hun unieke sterke punten te maximaliseren.
Theodora - Byzantijns: Verovering en bekering
Leidervaardigheid: Metanoia (Heilige Plaatsen krijgen cultuur gelijk aan aangrenzende bonus; Boerderijen krijgen 1 Geloof van Hippodromen en Heilige Plaatsen).
Civ-vaardigheid: Taxi's (3 gevechts- en religieuze kracht per geconverteerde heilige stad; het doden van een eenheid verspreidt je religie).
Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), Hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).
Theodora's strategie hangt af van het combineren van militaire macht met religieuze expansie. De vaardigheid Taxi's maakt het veroveren en transformeren van steden ongelooflijk efficiënt. Het Hippodroom zorgt voor een gestage stroom zware cavalerie, waardoor je veroveringsinspanningen worden versterkt. Focus op vroege theologie en monarchie-staatsvormen voor snelle beleidsverwerving. Het grondbeginsel van de kruistochten werkt perfect samen, biedt extra gevechtskracht tegen degenen van jouw geloof en versnelt bekeringen.
Menelik II - Ethiopië: Hilltop Faith Generation
Leidervaardigheid: Raad van Ministers (steden gesticht op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsoutput; 4 gevechtskracht voor eenheden op heuvels).
Civ-vaardigheid: Aksumite Legacy (1 geloof per exemplaar van grondstoffenverbeteringen; internationale handelsroutes verlenen 0,5 geloof per grondstof in de oorspronkelijke stad; archeologen en musea kunnen worden gekocht met geloof).
Unieke eenheden: Oromo-cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), in de rotsen uitgehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme vanuit geloof na de vlucht, verspreidt 1 oproep).
De kracht van Menelik II ligt in zijn vermogen om geloof, wetenschap en cultuur efficiënt in evenwicht te brengen. Het stichten van steden op Hills is van cruciaal belang, waarbij gebruik wordt gemaakt van het vermogen van de Raad van Ministers om naast Geloof substantiële Wetenschap en Cultuur te genereren. Maximaliseer het genereren van geloof met uit rotsen gehouwen kerken die strategisch in de buurt van bergen en heuvels zijn geplaatst. Geef prioriteit aan het verwerven van bonus- en luxe grondstoffen en handel met beschavingen die rijk zijn aan deze grondstoffen. Deze evenwichtige aanpak zorgt ervoor dat je op andere gebieden niet achterblijft terwijl je snel je religieuze macht opbouwt.
Jayavarman VII - Khmer: Riviergebaseerde geloofsgroei
Leidervaardigheid: Kloosters van de Koning (Heilige Plaatsen krijgen voedsel gelijk aan de aangrenzende bonus, 2 aangrenzende gebieden van rivieren, 2 huizen in de buurt van rivieren en activeren een cultuurbom).
Civ-vaardigheid: Grand Barays (Aquaducten bieden 1 voorziening en 1 geloof per burger; boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten, 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen).
Unieke eenheden: Domrey (Middeleeuwse belegeringseenheid), Prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en eten met bepaalde overtuigingen; 0,5 cultuur per burger).
Jayavarman VII biedt een ongelooflijk snel pad naar religieuze overwinning. Zijn Leiderschap zorgt ervoor dat heilige plaatsen in de buurt van rivieren ongelooflijk krachtig zijn en een enorm geloof, huisvesting en cultuur genereren. Gecombineerd met de Grand Barays-vaardigheid, die zowel de voorzieningen als het geloof per inwoner verhoogt, zullen je steden snel groeien. Geef prioriteit aan de bouw van aquaducten en wonderen zoals het Grote Bad en de Hangende Tuinen om de groei en het genereren van voorzieningen verder te verbeteren. Deze combinatie van snelle groei en hoge Faith-productie zorgt voor een snelle religieuze expansie.
Peter - Rusland: Toendra-overheersing
Leidervaardigheid: De Grote Ambassade (handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen leveren 1 wetenschap en 1 cultuur op per 3 technologieën of maatschappijvormen, ze liggen voor op Rusland).
Civ-vaardigheid: Moeder Rusland (5 extra tegels bij het stichten van steden; toendra-tegels leveren 1 geloof en 1 productie op; eenheden zijn immuun voor sneeuwstorm; strijdende beschavingen krijgen dubbele straffen op Russisch grondgebied).
Unieke eenheden: Kozakken (industrieel tijdperk), Lavra (vervangt de heilige plaats, wordt met 2 tegels uitgebreid als daar een groots persoon wordt doorgebracht).
Peters strategie is gericht op het exploiteren van de toendra. De vaardigheid Moeder Rusland levert extra geloof en productie op toendrategels op. Combineer dit met de Dance of the Aurora Pantheon voor nog grotere opbrengsten. Het uitbreidingsvermogen van de Lavra zorgt voor een snelle territoriale groei, waardoor je Faith-output verder wordt vergroot. Geef prioriteit aan het bouwen van Settlers met de Magnus-promotie om bevolkingsverlies tijdens uitbreiding te voorkomen. De Sint-Basiliuskathedraal verhoogt de opbrengst van toendrategels nog verder. Deze combinatie zorgt voor een ongelooflijk snelle generatie en uitbreiding van het geloof, wat leidt tot een snelle religieuze overwinning.
Laatste artikelen