Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan
Tamadun 6: Laluan Kemenangan Agama Terpantas
Mencapai Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Walaupun banyak Civ mempunyai penjanaan kepercayaan yang kuat, ada yang cemerlang dalam penguasaan agama yang pesat. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ yang paling sesuai untuk Kemenangan Agama yang cepat, memfokuskan pada strategi untuk memaksimumkan kekuatan unik mereka.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Siv: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora bergantung pada menggabungkan kekuatan ketenteraan dengan pengembangan agama. Keupayaan Teksi menjadikan penaklukan dan penukaran bandar menjadi sangat cekap. Hippodrome menyediakan aliran Heavy Cavalry yang mantap, menguatkan usaha penaklukan anda. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki awal untuk pemerolehan dasar yang cepat. Kepercayaan pengasas Perang Salib bersinergi dengan sempurna, memberikan kekuatan tempur tambahan terhadap kepercayaan anda dan mempercepatkan penukaran.
Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).
Keupayaan Awam: Aksumite Legacy ( 1 Iman setiap salinan penambahbaikan Sumber; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberi 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaannya mengimbangi Iman, Sains dan Budaya dengan cekap. Mengasaskan bandar di Hills adalah penting, memanfaatkan keupayaan Majlis Menteri untuk menjana Sains dan Budaya yang besar di samping Iman. Maksimumkan penjanaan Iman dengan Gereja Rock-Hewn yang diletakkan secara strategik berhampiran gunung dan bukit. Utamakan memperoleh Bonus dan Sumber Mewah dan berdagang dengan civ yang kaya dengannya. Pendekatan seimbang ini memastikan anda tidak akan ketinggalan dalam bidang lain sambil membina kuasa keagamaan anda dengan pantas.
Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Awam: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII menawarkan jalan yang sangat pantas menuju kemenangan agama. Keupayaan Pemimpinnya menjadikan Tapak Suci yang diletakkan berhampiran sungai sangat berkuasa, menjana Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Ditambah dengan keupayaan Grand Barays, yang meningkatkan Kemudahan dan Kepercayaan setiap warganegara, bandar anda akan berkembang dengan pesat. Utamakan pembinaan Aqueduct dan Keajaiban seperti Great Bath dan Taman Gantung untuk meningkatkan lagi pertumbuhan dan penjanaan kemudahan. Gabungan pertumbuhan pesat dan keluaran Iman yang tinggi ini membolehkan pengembangan agama yang pantas.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka mendahului Rusia).
Keupayaan Siv: Ibu Rusia ( 5 jubin tambahan pada penubuhan bandar; jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal daripada Blizzard; tamadun yang berperang mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).
Strategi Peter memfokuskan pada mengeksploitasi Tundra. Keupayaan Ibu Rusia memberikan Iman dan Pengeluaran tambahan pada jubin Tundra. Gabungkan ini dengan Dance of the Aurora Pantheon untuk hasil yang lebih besar. Keupayaan pengembangan Lavra membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat, seterusnya meningkatkan pengeluaran Iman anda. Utamakan membina Peneroka dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan penduduk semasa pembesaran. Katedral St. Basil meningkatkan lagi hasil jubin Tundra. Gabungan ini membolehkan penjanaan dan pengembangan iman yang sangat pantas, yang membawa kepada Kemenangan Agama yang pantas.
Artikel terkini