Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata
Civiltà 6: i percorsi di vittoria religiosa più veloci
Ottenere una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Mentre molte civiltà vantano una forte generazione di fede, alcune eccellono nel rapido dominio religioso. Questa guida evidenzia i leader civili più adatti per una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulle strategie per massimizzare i loro punti di forza unici.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i Luoghi Sacri ottengono Cultura pari al bonus di adiacenza; Le Fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Sacri).
Abilità civile: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora si basa sulla combinazione della potenza militare con l'espansione religiosa. L’abilità dei Taxi rende la conquista e la conversione delle città incredibilmente efficienti. L'Ippodromo fornisce un flusso costante di cavalleria pesante, rafforzando i tuoi sforzi di conquista. Concentrarsi sulla teologia iniziale e sull’educazione civica della monarchia per una rapida acquisizione di politiche. La convinzione fondatrice delle Crociate si integra perfettamente, fornendo forza di combattimento extra contro coloro che appartengono alla tua fede e accelerando le conversioni.
Menelik II - Etiopia: Generazione della fede sulla collina
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità civile: Eredità aksumita (1 Fede per copia di miglioramenti delle risorse; Le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e musei acquistabili con Fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua capacità di bilanciare efficacemente fede, scienza e cultura. Fondare città sulle colline è fondamentale, sfruttando la capacità del Consiglio dei Ministri di generare scienza e cultura sostanziali insieme alla fede. Massimizza la generazione della fede con chiese scavate nella roccia posizionate strategicamente vicino a montagne e colline. Dai la priorità all'acquisizione di bonus e risorse di lusso e al commercio con le civiltà che ne sono ricche. Questo approccio equilibrato ti assicura di non restare indietro in altre aree mentre costruisci rapidamente il tuo potere religioso.
Jayavarman VII - Khmer: Boom della fede basata sul fiume
Abilità del leader: Monasteri del Re (i Luoghi Santi ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale).
Abilità civile: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII offre un percorso incredibilmente veloce verso la vittoria religiosa. La sua abilità di Leader rende i Luoghi Sacri posizionati vicino ai fiumi incredibilmente potenti, generando enormi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. Insieme all'abilità Grand Barays, che aumenta sia i servizi che la fede per cittadino, le tue città cresceranno rapidamente. Dare priorità alla costruzione dell'Acquedotto e a Meraviglie come il Grande Bagno e i Giardini Pensili per migliorare ulteriormente la crescita e la creazione di servizi. Questa combinazione di rapida crescita e alta produzione di fede consente una rapida espansione religiosa.
Pietro - Russia: Dominazione della tundra
Abilità Leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura ogni 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio rispetto alla Russia).
Abilità civile: Madre Russia (5 tessere extra alla fondazione della città; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità immuni alla Tormenta; le civiltà in guerra subiscono doppie penalità nel territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).
La strategia di Peter si concentra sullo sfruttamento della tundra. L'abilità Madre Russia garantisce Fede e Produzione extra sulle tessere Tundra. Combinalo con la Danza del Pantheon dell'Aurora per ottenere rendimenti ancora maggiori. L’abilità di espansione della Lavra consente una rapida crescita territoriale, aumentando ulteriormente la tua produzione di Fede. Dai priorità alla costruzione di coloni con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. La Cattedrale di San Basilio migliora ulteriormente la resa delle piastrelle della Tundra. Questa combinazione consente una generazione ed espansione della fede incredibilmente rapida, portando a una rapida vittoria religiosa.
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