Valve သည်အွန်လိုင်း drop on onidst onlivock ၏လမ်းပြမြေပုံကိုပြောင်းလဲ
Deadlock ၏ကစားသမားအခြေခံသည် သိသိသာသာကျုံ့သွားပြီး ယခုအခါတွင် အမြင့်ဆုံးအွန်လိုင်းနံပါတ် 20,000 အောက်ရှိနေသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာတစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။
Valve သည် သတ်မှတ်ထားသော အပတ်စဉ် စက်ဝန်းမှ ရွေ့လျားကာ ၎င်း၏ အဓိက အပ်ဒိတ်ထွက်ရှိမှု အချိန်ဇယားကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်သည်။ developer များအဆိုအရ၊ ဤပြောင်းလဲမှုသည် အပ်ဒိတ်များကို ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ပိုမိုများပြားပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဖြန့်ချိမှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဖြစ်သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အကျိုးရှိသော်လည်း အကောင်းဆုံးအကောင်အထည်ဖော်ရန်အတွက် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သက်သေပြခဲ့ပြီး ဗျူဟာပြောင်းသွားစေသည်။ Deadlock ၏ကစားသမားအရေအတွက်သည် အမြင့်ဆုံးတွင် 170,000 ကျော်မှ လက်ရှိ 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားသည်။
သို့သော်၊ ဤအရာသည် ကျရောက်မည့် ဘေးဥပဒ်ကို မဖော်ပြပါ။ Deadlock သည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမပါသော အစောပိုင်းဝင်ရောက်ဆဲဖြစ်ပြီး၊ မပြီးသေးပါ။ အထူးသဖြင့် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်၏ သိသာထင်ရှားသော အတွင်းပိုင်းဦးစားပေးမှုဖြင့် 2025 သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းထွက်ရှိမှုဖြစ်နိုင်သည်။
Valve သည် အမြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်နေပါသည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် ကစားသမားများအား သဘာဝအလျောက် ဆွဲဆောင်ပြီး ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်ဟု developer များက ယုံကြည်ကြပြီး ပြောင်းလဲလာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှုန်းကို မျှတစေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေပြီး မကြာခဏ အပ်ဒိတ်များမှ ပိုမိုသန့်စင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သို့ ကူးပြောင်းသွားပါသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။