Ev Haberler Valf, çevrimiçi düşüşün ortasında kilitlenmenin yol haritasını değiştirir

Valf, çevrimiçi düşüşün ortasında kilitlenmenin yol haritasını değiştirir

Yazar : Jacob Güncelleme : Jan 26,2025

Deadlock'un oyuncu tabanı önemli ölçüde küçüldü; en yüksek çevrimiçi sayı şu anda 20.000'in altında. Buna yanıt olarak Valve, revize edilmiş bir geliştirme stratejisini duyurdu.

Valve, iki haftada bir sabit bir döngüden uzaklaşarak ana güncelleme yayın programını ayarlayacak. Geliştiricilere göre bu değişiklik, güncellemelerin daha kapsamlı test edilmesine ve uygulanmasına olanak tanıyacak ve bu da daha kapsamlı ve gösterişli sürümlerle sonuçlanacak. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.

Valve Alters Deadlock Development Following Player DeclineResim: discord.gg

Önceki iki haftalık güncelleme döngüsü faydalı olsa da optimum uygulama için fazla aceleye getirilmişti ve stratejide değişikliğe yol açtı. Deadlock'un oyuncu sayısı zirve noktasındaki 170.000'den şu anda 18.000-20.000'e düştü.

Ancak bu yaklaşan kıyamete işaret etmez. Henüz erken erişimde olan ve herhangi bir çıkış tarihi bulunmayan Deadlock henüz bitmiş değil. Özellikle yeni bir Half-Life oyununun görünürdeki dahili önceliklendirmesi göz önüne alındığında, 2025 veya daha sonraki bir sürümün çıkması muhtemel.

Valve'ın odak noktası hızdan çok kalitedir. Geliştiriciler, üstün bir ürünün oyuncuları organik olarak çekip elde tutacağına ve değişen geliştirme hızını haklı çıkaracağına inanıyor. Bu yaklaşım, Dota 2'nin sık güncellemelerden daha rafine bir geliştirme sürecine geçiş yapan evrimini de yansıtıyor. Bu nedenle alarma geçilmesi için acil bir neden yoktur.