オンラインドロップ中に Valve が Deadlock のロードマップを変更
デッドロックのプレイヤーベースは大幅に縮小し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これを受けて、Valve は開発戦略の修正を発表しました。
Valve はメジャー アップデートのリリース スケジュールを調整し、固定の隔週サイクルから脱却します。 開発者によると、この変更により、より徹底的なテストとアップデートの実装が可能になり、その結果、より実質的で洗練されたリリースが実現するとのことです。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
画像: discord.gg
これまでの 2 週間の更新サイクルは有益ではありましたが、最適な実装には急ぎすぎたことが判明し、戦略の変更を促しました。 Deadlock のプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上から、現在は 18,000 ~ 20,000 人にまで激減しました。
しかし、これは差し迫った破滅を示唆するものではありません。 Deadlock はまだ早期アクセス中であり、リリース日は未定です。 特に新しいHalf-Lifeタイトルが社内で優先されていることが明らかになっていることから、リリースは2025年以降になる可能性が高いです。
Valve はスピードよりも品質を重視し続けています。 開発者らは、優れた製品が有機的にプレーヤーを惹きつけて維持し、開発ペースの変更を正当化すると信じています。 このアプローチは、頻繁なアップデートからより洗練された開発プロセスに移行した Dota 2 の進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。