Valve altera la roadmap di Deadlock durante il drop online
La base di giocatori di Deadlock si è notevolmente ridotta, con un picco di numeri online ora inferiore a 20.000. In risposta, Valve ha annunciato una strategia di sviluppo rivista.
Valve modificherà il programma di rilascio degli aggiornamenti principali, allontanandosi da un ciclo bisettimanale fisso. Questo cambiamento, secondo gli sviluppatori, consentirà test e implementazioni più approfonditi degli aggiornamenti, risultando in rilasci più sostanziali e raffinati. Gli hotfix regolari continueranno secondo necessità.
Immagine: discord.gg
Il precedente ciclo di aggiornamento di due settimane, sebbene vantaggioso, si è rivelato troppo affrettato per un'implementazione ottimale, spingendo a un cambiamento di strategia. Il numero dei giocatori di Deadlock è crollato da oltre 170.000 al suo massimo agli attuali 18.000-20.000.
Tuttavia, questo non segnala una catastrofe imminente. Deadlock, ancora in accesso anticipato senza data di rilascio, è lungi dall'essere finito. È probabile un'uscita nel 2025 o successivamente, soprattutto data l'apparente priorità interna di un nuovo titolo Half-Life.
L'attenzione di Valve rimane sulla qualità piuttosto che sulla velocità. Gli sviluppatori ritengono che un prodotto superiore attirerà e fidelizzarà organicamente i giocatori, giustificando il ritmo di sviluppo alterato. Questo approccio rispecchia l'evoluzione di Dota 2, che è passato da aggiornamenti frequenti a un processo di sviluppo più raffinato. Pertanto non c'è motivo di allarmarsi immediatamente.
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