Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?
RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚を管理するRNGベースのシステムで知られています。引っ張るのは、切望された伝説を引くことなくドライストリークを経験すると、破片を引っ張ることの興奮がフラストレーションにすぐに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するかを掘り下げ、その有効性を評価し、無料プレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響について議論します。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、それを引っ張らずに長期間の期間を経て、より高いレアリティチャンピオン、特に叙事詩や伝説を召喚する可能性を高めるために設計された隠されたメカニックです。本質的に、不運の連勝が長くなればなるほど、あなたの確率は良い引きをするでしょう。このシステムは、望ましいチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある拡張「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝するものではありませんが、データミニング、開発者のコメント、およびプレイヤーエクスペリエンスを通じて確認されています。
神聖な破片
神聖な破片の場合、伝説を引く基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なこなシステムは、12のプルが伝説的でなくても始まり、その後のプルごとにオッズを2%増加させます。
- 13回目のプル:8%の確率
- 14回目のプル:10%の確率
- 15回目のプル:12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有効性は簡単ではありません。安心を提供しますが、多くのプレイヤーは、同情のしきい値が高すぎて定期的に有益ではないことを発見しました。多くの場合、プレイヤーは同情のしきい値に到達する前に伝説的なものを引っ張り、その知覚価値を減少させます。ただし、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは、システムは非常に重要です。
F2Pプレーヤーの場合、伝説を取得せずに破片の粉砕は落胆する可能性があります。同情システムは希望のかすかな光を提供しますが、調整により効果的になる可能性があります。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーはメリットをより具体的に感じ、長期的にはより多くのシャードを節約するのに役立ちます。
ゲームプレイエクスペリエンスを向上させるには、RAID:Shadow LegendsをPCまたはラップトップのBluestacksを使用して、Shadow Regendsをプレイすることを検討してください。このセットアップは、キーボードとマウスの精度を備えたより滑らかなゲームプレイを提供します。