突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?
RAID:Shadow Legends以其基于RNG的系统而闻名,该系统控制着冠军的召唤。当您遇到干燥的条纹而不拉动令人垂涎的传奇时,拉碎碎片的兴奋会迅速转向挫败感。为了减轻这种状况,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。在本指南中,我们将深入研究该系统的运作方式,评估其有效性,并讨论其对免费游戏(F2P)和低层播放器的影响。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种隐藏的机械师,旨在增加召唤更高的稀有冠军,特别是史诗般的传奇人物的机会,经过长时间的时间而没有拉一个。从本质上讲,您的厄运条纹的时间越长,获得良好的吸引力的几率就越高。该系统旨在防止延长的“干连胜”,玩家可能会在不获得理想冠军的情况下召唤大量碎片。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传此功能,但已通过Dataming,开发人员评论和玩家体验来确认它。
神圣的碎片
对于神圣的碎片,拉动传奇的基本机会为每拉6%。怜悯系统在12次拉动后开始启动,随后每次拉动时,几率增加了2%:
- 第13次拉力:8%的机会
- 14次拉:10%的机会
- 第15次拉:机会12%
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性并不简单。虽然确实提供了一些缓解,但许多玩家发现可怜的门槛太高而无法定期受益。通常,玩家在达到可怜的阈值之前将传奇人物拉动,从而降低了其感知的价值。但是,该系统仍然至关重要,尤其是在像RAID这样的Gacha游戏中:Shadow Legends。
对于F2P播放器而言,碎片的磨碎而不获得传奇性可能会令人沮丧。可怜的系统提供了一线希望,但可以通过调整更有效。例如,将可怜的阈值从200减少到150或170次,可以帮助玩家更加明显地感受到好处,并从长远来看节省更多的碎片。
为了增强您的游戏体验,请考虑使用PC或笔记本电脑上的BlueStack在较大屏幕上进行RAID:Shadow Legends。此设置提供了键盘和鼠标精确度的更流畅的游戏玩法。