訊息 突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

作者 : Aaliyah 更新 : May 06,2025

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的系統而聞名,該系統控制著冠軍的召喚。當您遇到干燥的條紋而不拉動令人垂涎的傳奇時,拉碎碎片的興奮會迅速轉向挫敗感。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。在本指南中,我們將深入研究該系統的運作方式,評估其有效性,並討論其對免費遊戲(F2P)和低層播放器的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種隱藏的機械師,旨在增加召喚更高的稀有冠軍,特別是史詩般的傳奇人物的機會,經過長時間的時間而沒有拉一個。從本質上講,您的厄運條紋的時間越長,獲得良好的吸引力的機率就越高。該系統旨在防止延長的“干連勝”,玩家可能會在不獲得理想冠軍的情況下召喚大量碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已通過Dataming,開發人員評論和玩家體驗來確認它。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

對於神聖的碎片,拉動傳奇的基本機會為每拉6%。憐憫系統在12次拉動後開始啟動,隨後每次拉動時,機率增加了2%:

  • 第13次拉力:8%的機會
  • 14次拉:10%的機會
  • 第15次拉:機會12%

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性並不簡單。雖然確實提供了一些緩解,但許多玩家發現可憐的門檻太高而無法定期受益。通常,玩家在達到可憐的閾值之前將傳奇人物拉動,從而降低了其感知的價值。但是,該系統仍然至關重要,尤其是在像RAID這樣的Gacha遊戲中:Shadow Legends。

對於F2P播放器而言,碎片的磨碎而不獲得傳奇性可能會令人沮喪。可憐的系統提供了一線希望,但可以通過調整更有效。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170次,可以幫助玩家更加明顯地感覺好處,並從長遠來看節省更多的碎片。

為了增強您的遊戲體驗,請考慮使用PC或筆記本電腦上的BlueStack在較大屏幕上進行RAID:Shadow Legends。此設置提供了鍵盤和鼠標精確度的更流暢的遊戲玩法。