Código del equipo Fortress 2 ahora abierto para modificar
El impacto de los modders en la industria del juego no puede ser exagerado. Los géneros icónicos como Mobas, que se originaron en mods de juegos de RTS como Starcraft y Warcraft III, batalladores automáticos que evolucionaron de Mobas como Dota 2, y el explosivo Rise of Battle Royale, que comenzó como un mod para Arma 2, todos deben su existencia a la creatividad y la dedicación de los modders. Este contexto hace que el reciente anuncio de Valve sea increíblemente emocionante para la comunidad de juegos.
Valve ha dado un paso significativo al actualizar el SDK de origen e integrar el código completo del equipo Fortress 2 en el kit de herramientas. Este desarrollo permite a los modders utilizar el marco robusto de Valve como una base para elaborar nuevos juegos. Mientras que la licencia estipula que estas creaciones deben permanecer libres, la historia nos muestra que los conceptos populares a menudo allanan el camino para empresas comercialmente exitosas.
Además de mejorar el entorno de modificación, Valve ha lanzado una actualización sustancial para todos los juegos multijugador que operan en el motor de origen. Esta actualización presenta ejecutables de 64 bits, una UI y HUD escalable, resoluciones para problemas de predicción del lado del cliente y una gran cantidad de otras mejoras, mejorando significativamente la experiencia del juego.
Esta es una ocasión trascendental para los modders en todas partes, y hay una sensación palpable de anticipación de que estos avances eventualmente conducirán a la aparición de nuevos juegos innovadores. El futuro de los juegos parece brillante, gracias al continuo apoyo e innovación de compañías como Valve.
Últimos artículos