Código da Team Fortress 2 agora aberto para modding
O impacto dos modders na indústria de jogos não pode ser exagerado. Gêneros icônicos como MOBAs, que se originaram de mods de jogos RTS como Starcraft e Warcraft III, batalhadores de automóveis que evoluíram de mobas como o Dota 2 e a ascensão explosiva da Battle Royale, que começou como um mod para Arma 2, todos devem a sua existência à criatividade e dedicação de modelos. Esse contexto torna o recente anúncio da Valve incrivelmente emocionante para a comunidade de jogos.
A Valve deu um passo significativo atualizando o SDK de origem e integrando o código completo do Team Fortress 2 no kit de ferramentas. Esse desenvolvimento capacita modders para utilizar a estrutura robusta da Valve como base para a elaboração de novos jogos. Enquanto a licença estipula que essas criações devem permanecer livres, a história nos mostra que os conceitos populares geralmente abrem caminho para empreendimentos de sucesso comercial.
Além de melhorar o ambiente de modificação, a Valve lançou uma atualização substancial para todos os jogos multiplayer que operam no mecanismo de origem. Esta atualização apresenta executáveis de 64 bits, uma interface do usuário e HUD escaláveis, resoluções para problemas de previsão do lado do cliente e uma série de outros aprimoramentos, melhorando significativamente a experiência de jogo.
Esta é uma ocasião importante para os modders em todos os lugares, e há uma sensação palpável de antecipação de que esses avanços acabarão por levar ao surgimento de novos jogos inovadores. O futuro dos jogos parece brilhante, graças ao apoio e inovação contínuos de empresas como a Valve.
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