Team Fortress 2 Code jetzt für Modding geöffnet
Die Auswirkungen von Moddern auf die Spielebranche können nicht überbewertet werden. Ikonische Genres wie Mobas, die aus Mods von RTS -Spielen wie StarCraft und Warcraft III stammten, Auto -Kämpfer, die sich aus Mobas wie Dota 2 entwickelten, und der explosive Aufstieg von Battle Royale, der als Mod für Raffen 2 begann, alle ihre Existenz der Kreativität und Widmung der Modder von Modellen verdankt. Dieser Kontext macht Valves jüngste Ankündigung für die Gaming -Community unglaublich aufregend.
Valve hat einen erheblichen Schritt gemacht, indem er den Quell -SDK aktualisiert und den vollständigen Team -Fortress 2 -Code in das Toolkit integriert hat. Diese Entwicklung ermöglicht Modder, Valves robuste Rahmen als Grundlage für die Herstellung neuer Spiele zu nutzen. Während die Lizenz festlegt, dass diese Kreationen kostenlos bleiben müssen, zeigt uns die Geschichte, dass populäre Konzepte häufig den Weg für kommerziell erfolgreiche Unternehmungen ebnen.
Neben der Verbesserung der Modding -Umgebung hat Valve ein wesentliches Update für alle Multiplayer -Spiele veröffentlicht, die auf der Source Engine arbeiten. Dieses Update führt 64-Bit-ausführbare, eine skalierbare Benutzeroberfläche und HUD, Auflösungen für kundenseitige Vorhersageprobleme und eine Vielzahl anderer Verbesserungen ein, die das Spielerlebnis erheblich verbessern.
Dies ist eine bedeutende Gelegenheit für Modder überall, und es gibt ein spürbares Vorfreude dafür, dass diese Fortschritte schließlich zum Auftauchen neuer, bahnbrechender Spiele führen werden. Die Zukunft des Spielens sieht dank der anhaltenden Unterstützung und Innovation von Unternehmen wie Valve intelligent aus.