Team Fortress 2コードは、改造のために開くようになりました
ゲーム業界に対するモッダーの影響を誇張することはできません。 StarcraftやWarcraft IIIなどのRTSゲームのMODS、Dota 2のようなMOBAから進化した自動バトラー、ARMA 2のMODとして始まったバトルロワイヤルの爆発的な台頭から発生したMOBAなどの象徴的なジャンルは、まったくモーダーズの創造と献身に存在します。このコンテキストにより、Valveの最近の発表は、ゲームコミュニティにとって非常にエキサイティングです。
Valveは、ソースSDKを更新し、Team Fortress 2コード全体をツールキットに統合することにより、重要な一歩を踏み出しました。この開発により、Moddersは、新しいゲームを作成するための基盤としてValveの堅牢なフレームワークを利用することができます。ライセンスは、これらの作品が自由である必要があると規定していますが、歴史は、人気のある概念がしばしば商業的に成功したベンチャーへの道を開くことを示しています。
改造環境の強化に加えて、Valveはソースエンジンで動作するすべてのマルチプレイヤーゲームの大幅なアップデートをリリースしました。このアップデートでは、64ビットの実行可能ファイル、スケーラブルなUIとHUD、クライアント側の予測問題の解決策、およびその他の多くの拡張機能を導入し、ゲームエクスペリエンスを大幅に改善します。
これはどこでもモッダーにとって重要な機会であり、これらの進歩が最終的に新しい画期的なゲームの出現につながるという明白な期待感があります。 Valveのような企業からの継続的なサポートとイノベーションのおかげで、ゲームの未来は明るく見えます。