Phil Spencer anuncia más adaptaciones de películas y televisión de Xbox a pesar del fracaso de Halo: ¿qué sigue?
A pesar de la decepcionante recepción de la adaptación televisiva de Halo, Microsoft permanece sin inmutarse en su búsqueda de llevar más de sus franquicias de videojuegos a las pantallas. Phil Spencer, jefe de Microsoft Gaming, expresó a Variety que los fanáticos deberían anticipar más adaptaciones. Esta declaración viene inmediatamente después del próximo lanzamiento de "A Minecraft Movie", una adaptación de pantalla grande del icónico juego de Sandbox propiedad de Microsoft, protagonizado por Jack Black. Si tiene éxito, esta película podría allanar el camino para las secuelas, expandiendo aún más el universo de Minecraft.
La empresa de Microsoft en las adaptaciones de videojuegos ha visto resultados mixtos. El éxito de la serie "Fallout" en Prime Video, que ya está programado para una segunda temporada, contrasta marcada con la cancelación de la serie "Halo" después de dos temporadas, que no resonaron con el público. Sin embargo, Spencer sigue siendo optimista, afirmando que Microsoft está aprendiendo y ganando confianza de estas experiencias. "Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo a Variety. Hizo hincapié en la importancia de aprender tanto de éxitos como de fracasos, mencionando a Halo y Fallout como ejemplos clave.
Mirando hacia el futuro, abunda la especulación sobre qué juego de Xbox podría ser el siguiente para la adaptación. En 2022, Netflix anunció planes para una película de acción en vivo y una serie animada basada en "Gears of War", aunque las actualizaciones han sido escasas. Mientras tanto, el éxito de otras adaptaciones de videojuegos de competidores como Sony y Nintendo ha establecido una barra alta. La película "Uncharted" de Sony, "The Last of Us" de HBO, y las próximas películas "Helldivers 2" y "Horizon Zero Dawn", junto con las películas de Nintendo "The Super Mario Bros. Movie" y la próxima adaptación "The Legend of Zelda", resaltan el potencial de este género.
En cuanto a Microsoft, los proyectos potenciales podrían incluir un programa de televisión "Elder Scrolls/Skyrim" en Prime Video, dado el éxito de la plataforma con la serie Fantasy. Una película de "Forza Horizon" también podría estar en las cartas, luego del sorprendente éxito de la película "Gran Turismo" de Sony. Con la adquisición de Activision Blizzard, Microsoft tiene la oportunidad de revisar proyectos como "Warcraft", "Overwatch" y "Diablo", que anteriormente estaban en desarrollo con Netflix. Además, el "Crash Bandicoot" familiarmente amigable para la familia podría estar maduro para una película o serie animada, especialmente a la luz del éxito de franquicias similares como Mario y Sonic. El próximo reinicio de "Fable" en 2026 también podría inspirar una adaptación. Y a pesar de su reciente fracaso, ¿podría Microsoft darle a "Halo" otra oportunidad con una película de gran presupuesto?
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Los competidores de Microsoft, Sony y Nintendo, han hecho avances significativos en las adaptaciones de videojuegos. El éxito de Sony con "Uncharted", "The Last of Us" y "Twisted Metal", junto con los próximos proyectos como "Helldivers 2", "Horizon Zero Dawn" y "Ghost of Tsushima" muestra su compromiso con este espacio. Nintendo, por otro lado, ha logrado un éxito sin precedentes con la "película Super Mario Bros.", y continuará con una secuela y una adaptación de acción en vivo "The Legend of Zelda".
Mientras Microsoft navega por este panorama en evolución, la disposición de la compañía a aprender de proyectos pasados y explorar nuevas oportunidades sugiere que los fanáticos pueden esperar una amplia gama de adaptaciones de videojuegos en el futuro.