소식 Phil Spencer는 Halo의 실패에도 불구하고 더 많은 Xbox 영화 및 TV 적응을 발표합니다. 다음은 무엇입니까?

Phil Spencer는 Halo의 실패에도 불구하고 더 많은 Xbox 영화 및 TV 적응을 발표합니다. 다음은 무엇입니까?

작가 : Mia 업데이트 : May 02,2025

Halo의 TV 적응에 대한 압도적 인 수신에도 불구하고 Microsoft는 더 많은 비디오 게임 프랜차이즈를 스크린에 가져 오는 것을 추구하는 데 방해가되지 않습니다. Microsoft Gaming의 책임자 인 Phil Spencer는 팬들이 더 많은 적응을 기대해야한다고 버라이어티를 표현했습니다. 이 진술은 Jack Black이 출연 한 상징적 인 Microsoft가 소유 한 샌드 박스 게임의 큰 화면 적응 인 "A Minecraft Movie"의 다가오는 릴리스의 발 뒤꿈치에 나옵니다. 성공하면이 영화는 속편의 길을 닦을 수있어 Minecraft Universe를 더욱 확장 할 수 있습니다.

Microsoft의 비디오 게임 적응에 대한 벤처는 혼합 된 결과를 보았습니다. 이미 두 번째 시즌 동안 이미 예정된 Prime Video의 "Fallout"시리즈의 성공은 두 시즌 이후 "Halo"시리즈의 취소와 대조적으로 나타납니다. 그러나 Spencer는 Microsoft가 이러한 경험을 배우고 자신감을 얻고 있다고 말하면서 낙관적입니다. "우리는이 과정을 통해 배우고 성장하고 있습니다. 그는 Halo와 Fallout을 주요 사례로 언급하면서 성공과 실패로부터 학습의 중요성을 강조했습니다.

앞으로도, 어떤 Xbox 게임이 적응을 위해 다음에 있을지에 대한 추측이 많이 있습니다. 2022 년에 Netflix는 업데이트가 드물지만 "Gears of War"를 기반으로 한 라이브 액션 영화 및 애니메이션 시리즈에 대한 계획을 발표했습니다. 한편, 소니와 닌텐도와 같은 경쟁자들의 다른 비디오 게임 적응의 성공은 높은 바를 설정했습니다. 소니의 "미지의"영화, HBO의 "The Last of Us"및 다가오는 "Helldivers 2"및 "Horizon Zero Dawn"영화와 Nintendo의 기록적인 "The Super Mario Bros. Movie"및 다가오는 "The Legend of Zelda"적응과 함께이 장르의 잠재력을 강조합니다.

Microsoft의 경우, Prime Video의 "Elder Scrolls/Skyrim"TV 쇼가 포함될 수 있으며, Fantasy 시리즈의 플랫폼 성공을 감안할 때 Prime Video의 "Elder Scrolls/Skyrim"TV 쇼가 포함될 수 있습니다. 소니의 "Gran Turismo"영화의 놀라운 성공에 따라 "Forza Horizon"영화도 카드에있을 수 있습니다. Activision Blizzard를 인수하면서 Microsoft는 이전에 Netflix와의 개발중인 "Warcraft", "Overwatch"및 "Diablo"와 같은 프로젝트를 다시 방문 할 수 있습니다. 또한, 가족 친화적 인 "Crash Bandicoot"는 특히 Mario 및 Sonic과 같은 유사한 프랜차이즈의 성공에 비추어 애니메이션 영화 나 시리즈를 위해 익을 수 있습니다. 2026 년에 다가오는 "우화"의 재부팅은 또한 적응에 영감을 줄 수 있습니다. 그리고 최근의 실패에도 불구하고 Microsoft는 큰 예산 영화로 "Halo"를 "Halo"에게 줄 수 있습니까?

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Microsoft의 경쟁자 인 Sony와 Nintendo는 비디오 게임 적응에서 상당한 진전을 이루었습니다. "Uncharted", "The Last of Us"및 "Twisted Metal"으로 소니의 성공은 "Helldivers 2", "Horizon Zero Dawn"및 "Tsushima의 유령"과 같은 다가오는 프로젝트와 함께이 공간에 대한 약속을 보여줍니다. 반면 닌텐도는 "슈퍼 마리오 브라더스 영화"로 전례없는 성공을 거두었으며 속편과 실사 "젤다의 전설"적응을 계속할 예정입니다.

Microsoft가 이러한 진화하는 환경을 탐색함에 따라, 회사의 과거 프로젝트에서 배우고 새로운 기회를 탐색하려는 회사의 의지는 팬들이 미래의 다양한 비디오 게임 적응을 기대할 수 있음을 시사합니다.