Monster Hunter puede jugar como Dark Souls o Devil May Cry, dependiendo de tu arma
Para los recién llegados, el repentino éxito de Monster Hunter Rise puede parecer sorprendente. Sin embargo, los años de Capcom de refinar la serie Monster Hunter han culminado en lo que parece ser una de las entradas más vendidas. Con más de un millón de jugadores de Steam concurrentes, el juego es innegablemente popular. Pero si te sientes perdido, abrumado por las opciones, hay una clave simple para maximizar tu disfrute: elegir el arma correcta.
Monster Hunter Rise ofrece un vasto arsenal, cada arma con un estilo de juego único. Desde la gran espada que golpea hasta las ágiles cuchillas duales y las cañones a distancia, las opciones son abundantes.
Si bien la gran espada y el hacha Switch son icónicos, sus cambios estratégicos y deliberados no son el punto de partida más fácil. Sin embargo, las cuchillas duales ofrecen una entrada más accesible, enfatizando la velocidad y el esquivador. Esta diferencia transformadora cambia la experiencia de combate: la gran espada evoca el combate medido de *almas oscuras *, mientras que las cuchillas duales recuerdan el estilo lleno de acción de *Devil May Cry *.El combate de Rise es más moderno e intuitivo que las entradas anteriores, alineándose más estrechamente con los juegos de rol de acción contemporáneos. Si bien el revestimiento sigue siendo necesario para la curación, el flujo de combate se siente familiar para los jugadores de los juegos de rol recientes de acción. Sin embargo, a diferencia de aquellos juegos que ofrecen árboles de habilidad para la personalización, Monster Hunter Rise Rise Bisagra la elección de armas para definir su estilo de juego.
Tu selección inicial de armas da forma fundamentalmente a tu experiencia. Si anhelas una acción rápida y pesada combinada que recuerda a Dante, las cuchillas duales son ideales, dependiendo de ataques rápidos, esquivas y un medidor que desata poderosos combos en monstruos caídos.
Respuestas resultan en forma alternativa, para un equilibrio de daño, defensa y movilidad, la espada y el escudo es un excelente punto de partida. La lanza, aunque menos popular debido a su enfoque defensivo, combina un arma grande con un escudo, ofreciendo oportunidades únicas de parada y contraataque.Las armas a distancia como las cañones de lazo proporcionan un poder considerable, pero requieren una cuidadosa gestión de municiones y selección basada en el monstruo objetivo.
Las catorce armas disponibles se dividen ampliamente en tres categorías: pesado (alto daño, baja velocidad), luz (ataques rápidos) y técnicos. Sin embargo, algunos difuminan estas líneas: el rango de pistoleros ofrece el rango, los interruptores de la cuchilla de carga entre las formas de hacha y la cuchilla, y el glaive y la bocina de caza de insectos proporcionan aficionados únicos a través de combos.
Si bien las opciones son numerosas, no se intimiden. Experimente con cada arma en el tutorial antes de comprometerse, asegurando que encuentre el ajuste perfecto, ya sea que Devil May Cry -Style Frenzied Combat o el juego estratégico inspirado en las almas oscuras .
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