Monster Hunter pode tocar como Dark Souls ou Devil May Cry, dependendo da sua arma
Para os recém -chegados, o repentino sucesso de Monster Hunter Rise pode parecer surpreendente. No entanto, os anos da Capcom refinando a série Monster Hunter culminaram no que parece ser uma das entradas mais vendidas. Com mais de um milhão de jogadores a vapor simultâneos, o jogo é inegavelmente popular. Mas se você se sentir perdido, sobrecarregado pelas opções, há uma chave simples para maximizar seu prazer: escolher a arma certa.
Monster Hunter Rise oferece um vasto arsenal, cada arma com um estilo de jogo único. Desde a grande espada, as lâminas duplas ágil e as arestões de longo alcance, as escolhas são abundantes.
Enquanto a grande espada e o machado de switch são icônicos, seus balanços estratégicos deliberados não são o ponto de partida mais fácil. As lâminas duplas, no entanto, oferecem uma entrada mais acessível, enfatizando a velocidade e a esquiva. Essa diferença transformadora muda a experiência de combate: a Grande Espada evoca o combate medido de *Dark Souls *, enquanto as lâminas duplas lembram o estilo de ação de *Devil May Cry *.O combate de Rise é mais moderno e intuitivo do que as entradas anteriores, alinhando -se mais de perto com os RPGs de ação contemporânea. Enquanto o revestimento permanece necessário para a cura, o fluxo de combate parece familiar aos jogadores de RPGs de ação recentes. No entanto, diferentemente dos jogos que oferecem árvores de habilidades para personalização, o Monster Hunter Rise depende da escolha de armas para definir seu estilo de jogo.
Sua seleção inicial de armas molda fundamentalmente sua experiência. Se você deseja uma ação rápida e combinada de Dante, as lâminas duplas são ideais, confiando em ataques rápidos, esquivados e um medidor que desencadeia combos poderosos em monstros derrubados.
Responsado Resultado, para um equilíbrio de danos, defesa e mobilidade, a espada e o escudo é um excelente ponto de partida. A lança, embora menos popular devido ao seu foco defensivo, combina uma grande arma com um escudo, oferecendo oportunidades únicas de parry e contra-ataque.Armas à distância como as armas de arco fornecem poder considerável, mas exigem um gerenciamento e seleção cuidadosos de munição com base no monstro alvo.
As catorze armas disponíveis se enquadram amplamente em três categorias: pesado (alto dano, baixa velocidade), luz (ataques rápidos) e técnico. No entanto, alguns embaçam essas linhas - o pistoleiro oferece alcance, a lâmina de carga interrompe entre as formas de machado e lâmina e o inseto glaive e a buzina de caça fornecem lustres exclusivos através de combos.
Embora as opções sejam numerosas, não se intimidasse. Experimente cada arma no tutorial antes de se comprometer, garantindo que você encontre o ajuste perfeito, seja o diabo que o Devil May Cry -estilos frenético combate ou as almas escuras -inspirou o jogo estratégico.