Lar Notícias Monster Hunter pode tocar como Dark Souls ou Devil May Cry, dependendo da sua arma

Monster Hunter pode tocar como Dark Souls ou Devil May Cry, dependendo da sua arma

Autor : Amelia Atualizar : Mar 15,2025

Para os recém -chegados, o repentino sucesso de Monster Hunter Rise pode parecer surpreendente. No entanto, os anos da Capcom refinando a série Monster Hunter culminaram no que parece ser uma das entradas mais vendidas. Com mais de um milhão de jogadores a vapor simultâneos, o jogo é inegavelmente popular. Mas se você se sentir perdido, sobrecarregado pelas opções, há uma chave simples para maximizar seu prazer: escolher a arma certa.

Monster Hunter Rise oferece um vasto arsenal, cada arma com um estilo de jogo único. Desde a grande espada, as lâminas duplas ágil e as arestões de longo alcance, as escolhas são abundantes.

Jogar Enquanto a grande espada e o machado de switch são icônicos, seus balanços estratégicos deliberados não são o ponto de partida mais fácil. As lâminas duplas, no entanto, oferecem uma entrada mais acessível, enfatizando a velocidade e a esquiva. Essa diferença transformadora muda a experiência de combate: a Grande Espada evoca o combate medido de *Dark Souls *, enquanto as lâminas duplas lembram o estilo de ação de *Devil May Cry *.

O combate de Rise é mais moderno e intuitivo do que as entradas anteriores, alinhando -se mais de perto com os RPGs de ação contemporânea. Enquanto o revestimento permanece necessário para a cura, o fluxo de combate parece familiar aos jogadores de RPGs de ação recentes. No entanto, diferentemente dos jogos que oferecem árvores de habilidades para personalização, o Monster Hunter Rise depende da escolha de armas para definir seu estilo de jogo.

Sua seleção inicial de armas molda fundamentalmente sua experiência. Se você deseja uma ação rápida e combinada de Dante, as lâminas duplas são ideais, confiando em ataques rápidos, esquivados e um medidor que desencadeia combos poderosos em monstros derrubados.

Qual estilo de jogo de monstro hunter você prefere? -----------------------------------------------
Responsado Resultado, para um equilíbrio de danos, defesa e mobilidade, a espada e o escudo é um excelente ponto de partida. A lança, embora menos popular devido ao seu foco defensivo, combina uma grande arma com um escudo, oferecendo oportunidades únicas de parry e contra-ataque.

Armas à distância como as armas de arco fornecem poder considerável, mas exigem um gerenciamento e seleção cuidadosos de munição com base no monstro alvo.

As catorze armas disponíveis se enquadram amplamente em três categorias: pesado (alto dano, baixa velocidade), luz (ataques rápidos) e técnico. No entanto, alguns embaçam essas linhas - o pistoleiro oferece alcance, a lâmina de carga interrompe entre as formas de machado e lâmina e o inseto glaive e a buzina de caça fornecem lustres exclusivos através de combos.

Embora as opções sejam numerosas, não se intimidasse. Experimente cada arma no tutorial antes de se comprometer, garantindo que você encontre o ajuste perfeito, seja o diabo que o Devil May Cry -estilos frenético combate ou as almas escuras -inspirou o jogo estratégico.