Blizzard se dirige a Diablo 4 Temporada 8: Actualiza el árbol de habilidades, explica los cambios de pase de batalla
Diablo 4 ha marcado el comienzo de la temporada 8, marcando el comienzo de una serie de actualizaciones gratuitas que allanan el camino para la segunda expansión esperada del juego, programada para su lanzamiento en 2026. Sin embargo, en medio de esta emoción, no todo es suave dentro de la apasionada comunidad central de Diablo 4. Este grupo, que comprende jugadores dedicados que se relacionan con el juego semana tras semana, refinan meticulosamente sus meta construcciones y anhelan nuevas características, retrabajos y un juego innovadoras, ha sido vocal al expresar su insatisfacción a Blizzard. Si bien Diablo 4 también atrae a un número significativo de jugadores casuales que disfrutan de la emoción de la matanza de monstruos sin profundizar en las complejidades, son los fanáticos veteranos los que forman la columna vertebral de la comunidad, presionando por un compromiso más profundo.
La reciente presentación de la hoja de ruta 2025 de Diablo 4, la primera de su tipo de Blizzard para el juego, provocó una reacción violenta. Después del lanzamiento de la hoja de ruta, la comunidad expresó sus preocupaciones sobre el próximo contenido, incluida la temporada 8, cuestionando si ofrece suficiente novedad para mantenerlos enganchados. El debate se intensificó en la medida en que un gerente comunitario de Diablo se sintió obligado a abordar las preocupaciones directamente en el Diablo 4 Subreddit, tranquilizando a los jugadores de que "agregamos menos detalles a las partes posteriores de la hoja de ruta para acomodar las cosas en las que el equipo todavía está trabajando. Esto no es todo en 2025 :)". Incluso Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard Entertainment y una figura clave en Microsoft, su empresa matriz, se unió a la conversación.
La propia temporada 8 se lanza con estos problemas en el telón de fondo y presenta su propio conjunto de cambios controvertidos. Una alteración importante es la reestructuración del pase de batalla de Diablo 4 para imitar el modelo de Call of Duty, lo que permite el desbloqueo de elementos no lineales. Sin embargo, este nuevo sistema ofrece menos moneda virtual que su predecesor, lo que limita la capacidad de los jugadores para comprar pases de batalla futuros.
En una extensa entrevista con IGN, el diseñador de juegos en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de temporadas, Deric Núñez, abordó la reacción de la comunidad a la hoja de ruta. Confirmaron planes para actualizar el árbol de habilidades del juego, una solicitud tan esperada de los jugadores, y proporcionaron información sobre la lógica detrás de los cambios en el pase de batalla.