ブリザードアドレスディアブロ4シーズン8:スキルツリーを更新し、バトルパスの変更を説明します
Diablo 4はシーズン8を案内し、2026年にリリースが予定されているゲームの熱心に予想される2回目の拡張への道を開く一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、この興奮の中で、すべてがDiablo 4の情熱的なコアコミュニティ内でスムーズではありません。このグループは、毎週ゲームに関与している献身的なプレイヤーで構成され、メタビルドを細心の注意を払って改良し、実質的な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイを切望しており、Blizzardへの不満を表現することで声を上げています。 Diablo 4は、複雑さを掘り下げることなくモンスタースレイのスリルを楽しむかなりの数のカジュアルなプレイヤーを引き付けますが、コミュニティのバックボーンを形成し、より深いエンゲージメントを推進するのはベテランのファンです。
Diablo 4の2025ロードマップの最近の発表は、ゲームのためのBlizzardの最初のロードマップであり、反発を引き起こしました。ロードマップのリリースに続いて、コミュニティはシーズン8を含む今後のコンテンツに対する懸念を表明し、それらを夢中にさせるのに十分な斬新さを提供するかどうかを疑問視しました。ディアブロコミュニティマネージャーがDiablo 4 subredditの懸念に直接対処せざるを得なくなったと感じた範囲で議論がエスカレートし、「チームがまだ取り組んでいるものに対応するためにロードマップの後半の部分に詳細を追加したものを追加しました。 Blizzard Entertainmentの元社長であり、親会社であるMicrosoftの重要な人物であるMike Ybarraでさえ、会話に参加しました。
シーズン8自体は、これらの問題を背景に開始し、独自の議論のある変更を導入します。大きな変更は、Diablo 4のバトルパスの再構築を模倣してCall of Dutyのモデルを模倣し、非線形アイテムをロック解除できることです。ただし、この新しいシステムは、前任者よりも少ない仮想通貨を提供し、将来のバトルパスを購入するプレイヤーの能力を制限しています。
IGNとの大規模なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、プレイヤーからの待望のリクエストであるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの変更の背後にある理論的根拠に関する洞察を提供しました。