Balatro -Schöpfer überrascht vom großen Erfolg des Spiels
Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, zu einer herausragenden Erfolgsgeschichte in der Gaming -Welt und verkaufte erstaunliche 5 Millionen Exemplare. Dieser unerwartete Triumph schüttelte nicht nur die Spielebranche, sondern erregte auch die Herzen der Spieler weltweit, was bei den Game Awards 2024 zu mehreren Auszeichnungen führte. Weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwarteten eine solche phänomenale Reaktion auf das Spiel.
LocalThunk hat anfänglich bescheidene Erwartungen an Balatro festgelegt und vorausgesagt, dass es aufgrund seines unkonventionellen Gameplay-Konzepts Bewertungen im 6-7-Punkte-Bereich erhalten würde. Das Spiel erhielt jedoch erstaunliche 91 von PC Gamer und lobte andere Kritiker hohe Lob. Dies führte dazu, dass Balatro sowohl auf metakritische als auch auf openCritic beeindruckend 90 Punkte erzielte und die eigene Einschätzung des Schöpfers weit überstieg, die er humorvoll mit nicht mehr als 8 Punkten beendete.
Der Verlag PlayStack hat maßgeblich zum Erfolg von Balatro beigetragen, indem er sich vor dem Start des Spiels aktiv mit den Medien beschäftigte. Der wahre Katalysator für seinen Verkaufsschub war jedoch die Kraft des Mundpropaganders, die die Verkäufe des Spiels um das 10-20-fache überstieg. In einer erstaunlichen Leistung verkaufte Balatro innerhalb der ersten 24 Stunden nach seiner Veröffentlichung auf Steam 119.000 Exemplare, einem Moment, in dem LocalThunk als die surrealste Erfahrung seines Lebens beschrieben wurde.
Überfordert von dem Erfolg des Spiels gab LocalThunk offen zu, dass er keine universelle Formel besitzt, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen und die einzigartige und unvorhersehbare Natur von Balatros Reise zum Erfolg zu betonen.