Alan Wake 2-Entwickler wollen „Europas frecher Hund“ werden
Das Ziel von Remedy Entertainment: der European Naughty Dog zu werden. Inspiriert von den filmischen Meisterwerken von Naughty Dog wie der Uncharted-Reihe offenbarte Remedy-Regisseur Kyle Rowley in einem Podcast-Interview mit Behind The Voice seinen Anspruch, „das europäische Gegenstück“ des legendären Studios zu sein. Dieser Einfluss ist im filmischen Ansatz von Alan Wake 2 deutlich sichtbar, einem Spiel, das für seine atemberaubende Grafik und seine fesselnde Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels hat Remedys Position als führender europäischer Spieleentwickler gefestigt.
Rowley betonte, wie diese Inspiration sowohl Quantum Break als auch Alan Wake 2 geprägt hat. Das Ziel geht über das Horror-Genre hinaus; Die Dominanz von Naughty Dog bei Einzelspieler-Kinoerlebnissen, insbesondere bei Uncharted und der von der Kritik gefeierten, preisgekrönten The Last of Us-Reihe, dient als Maßstab.
Alan Wake 2 erhält auch über ein Jahr nach der Veröffentlichung weiterhin Updates. Ein aktuelles Update konzentriert sich auf die Verbesserung des Gameplays auf allen Plattformen, insbesondere auf die Optimierung der Leistung für die PS5 Pro. Eine neue „Balanced“-Grafikoption wird eingeführt, die die Stärken der Leistungs- und Qualitätsmodi der PS5 Pro vereint. Diese Verbesserungen beheben neben kleineren grafischen Optimierungen für flüssigere Bildraten und reduziertes Bildrauschen auch kleinere Fehler, insbesondere in der Lake House-Erweiterung.
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