ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head讨论了独家采访中备受期待的续集
原始的ōkami发起二十年后,尊敬的女神Amaterasu(一切善良的来源和我们的普遍母亲)将以备受期待的续集返回。在去年的Game Awards上宣布,这款心爱的经典的后续作品是由Hideki Kamiya开发的。原始背后的有远见的卡米亚(Kamiya)现在正在IP的所有者和出版商Capcom的全部支持下,并与Machine Head Works合作,该项目由Capcom退伍军人合作,这些工作室由Capcom退伍军人组成,这些工作室为最近的标题做出了贡献,包括Othisokami HD Remake。这项合作承诺了一支全明星团队,将新人才与经验丰富的开发人员融合在一起,热衷于实现他们对该系列的最初愿景。
虽然有关续集的细节很少,但粉丝们对这是否是直接的后续行动,启动该项目的人,以及拖车是否以Amaterasu或其他类似狼的身材为特色,ING最近有机会更深入地研究。在与日本大阪大阪市的Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata的综合采访中,我们探索了开发过程,工作室之间的合作以及ōkamiFranchise的未来。
面试的完整问答
IGN:Kamiya-san,您之前已经谈论过为什么要离开PlatinumGames。您说您觉得这与您作为开发人员的信念朝着不同的方向发展。您说您想制作只有hideki kamiya才能制作的游戏。关于开发游戏的哪些信念对您很重要?您如何期望它们塑造三叶草?
Hideki Kamiya: 2023年,我在16年后离开了Platinumgames,因为我觉得公司朝着与我的视野不符的方向前进。我相信游戏创作者的个性会极大地影响用户体验。在Platinum,我想继续,但感到受到限制。离开后,我意识到自己渴望创造一个能够充分实现自己的创造目标的环境,从而导致三叶草的形成。
是什么定义了hideki kamiya游戏?如果我不知道您已经开发了一些东西,我该如何看那个游戏,然后说:“是的,hideki kamiya做到了?”
Kamiya: Hideki Kamiya游戏不需要这样的标签。我的重点是创造玩家以前从未遇到过的独特体验。我努力制作游戏,通过开发过程提供一种新颖的享受方式。
如果有的话,三叶草和三叶草工作室之间有什么联系?三叶草,植物对您有特殊的意义吗?
卡米亚(Kamiya):三叶草继续了三叶草工作室的遗产,我为工作而感到自豪。三叶草这个名字的灵感来自Capcom的第四开发区,以四叶草的象征。此外,我们徽标中的“ C-Lover”代表了我们对创造力的热爱。
显然,Capcom参与其中。但这听起来好像您正在考虑与Capcom建立密切的关系,也许甚至在您第一次开始三叶草时就进入图片之前。工作室三叶草背后的想法是您将与Capcom保持密切的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom一直想创建ōkami续集,因为我们对IP的深情。当Kamiya离开Platinumgames时,它引发了导致该项目的对话。
告诉我这个故事是如何产生的。为什么要ōkami?为什么现在?这个音高是如何发生的?谁说服了谁?
Hirabayashi: Capcom一直在寻找正确的时机来复兴ōkami。当Kamiya离开Platinumgames时,它提供了一个完美的机会,可以使这种愿景栩栩如生。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,这感觉还没有完成。离开白金后,我终于可以追求这个梦想,尤其是在Capcom制作人Jun Takeuchi的支持下。
Kiyohiko Sakata: ōkami是三叶草工作室的重要IP。现在,有了所有正确的元素,这是前进的理想时机。
我认为也许我们的许多读者对机器头部的作品不熟悉。那么,您是否愿意介绍一下,并告诉人们它是什么,您的工作以及您如何参与?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,由M-Two分支,该公司与CAPCOM紧密合作,从事品牌和游戏开发。我们的根源追溯到Capcom的第四级,我和Kamiya开始了。我们充当Capcom和三叶草之间的桥梁,利用我们在Capcom的Re Engine上的经验以及我们参与以前的ōkami项目。
Hirabayashi: Machine Head Works还为我们提供了PS4的ōkami港,以及最近的RE Engine游戏(例如Resident Evil 3和4)。
为什么要重新发动机?您能做的事情是否会特别有助于您想对ōkami续集做的事情?
Hirabayashi:是的,RE引擎对于意识到Kamiya对续集的艺术愿景至关重要。
Kamiya: RE引擎以其表达能力而闻名,我们认为这将满足对ōkami续集的高期望。
我想回到您之前说的话。您说Capcom想要做很长时间的ōkami续集。我认为有些人实际上可能会感到惊讶,因为似乎人们通常了解ōkami出现的时候,这可能被认为可能不像您想要的那样在商业上做得很好。因此,我很好奇为什么ōkami一直如此特别,而Capcom一直在想这么长时间?
Hirabayashi: ōkami有一个专门的粉丝群,尽管最初的销售量,多年来,它一直保持着稳定的球员。我们将其视为值得续集的独特IP。
卡米亚(Kamiya):最初,我们担心吸引广泛的观众,但是随着时间的流逝,游戏的受欢迎程度越来越大,对TGA续集公告的粉丝反应非常积极。
您确实在这里组装了似乎是梦dream以求的团队的人,他们只有一套完美的技能和熟悉度才能在这款游戏中工作。是否有计划让其他前三叶草人参与其中?我最近读到,卡米亚·桑(Kamiya-san),有一个前白金导演的饮酒派对吗?我不知道,您是打算让[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何参与其中的人等人?
Kamiya:几个原始的ōkami团队成员通过机器头部工程参与其中。由于现代化的方法和新的才能,目前的团队比以前更熟练和热情。
Kamiya-san,您对您对Ikumi Nakamura进行的采访说了一些话,希望您第一次拥有一支强大的团队。听起来您已经解决了。
Kamiya:是的,我们现在组建了一支更强大的团队,这增加了我们的成功机会。我总是愿意欢迎更多才华横溢的人。
Hirabayashi:我们正在提供三种不同的路线来进入该项目,为我们的团队提供灵活性。
你们当中有任何人最近在宣布的某个时候重播了第一个ōkami吗?
Hirabayashi:我用艺术书回顾了DVD,但最近没有玩过游戏。
Kamiya:我不知道DVD的存在。
萨卡塔(Sakata):我的女儿演奏了Switch版本并喜欢它,并欣赏游戏如何指导玩家穿越世界。
好吧,你们两个已经回答了我的下一个问题,但是如果您想添加任何东西,请做。我要问大家,回头看原始,您最骄傲的是什么?您认为第一个ōkami确实表现出色,您想在续集中再次做得很好的事情是什么?
卡米亚(Kamiya):原始的ōkami受到了我对长野县大自然的热爱的启发。我希望续集能够捕捉自然的美丽及其故事的深度,从而吸引各个年龄段的玩家。
我有一个愚蠢的问题。我可以给你看一张照片吗?你们中的任何人都知道这个故事吗?
[他们都拒绝评论]
自从您制作了第一个ōkami以来,您觉得对游戏开发和技术的改变会影响您如何处理续集?
萨卡塔(Sakata):原始的ōkami的手绘风格在PS2上实现了挑战。借助当今的技术和RE引擎,我们现在可以实现那些最初的野心等等。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截图
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好吧,说到新技术,你们中的任何一个对Nintendo Switch 2有任何意见吗?
Hirabayashi:我们无法从Capcom的角度对Nintendo Switch 2评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到虚拟控制台重新启动。
我知道您目前并没有真正谈论续集的实际内容,但我认为我会尝试的。您能说出任何大主题,想法或故事,您认为自己想在此续集中探索的第一个ōkami中所说的话吗?
卡米亚(Kamiya):我对续集的主题和故事有一个清晰的愿景,这是我多年来一直在发展的。
Hirabayashi:续集继续了原始游戏的故事。
卡米亚(Kamiya):我们不仅创造了粉丝的需求,而且还旨在提供超出他们期望的游戏。
您说这是对ōkami讲述的故事的后续行动。那是我们在游戏奖上看到的预告片中的Amaterasu,对吗?你能确认吗?
卡米亚:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您对ōkamiden有什么感觉?我们要在这方面承认ōkamiden吗?
Hirabayashi:我们认识到粉丝对ōkamiden的感情,但续集是原始ōkami的故事的直接延续。
回到一个较旧的游戏可能很困难,在那里,对现代观众的控制可能会过时,但是再一次,您可能会有来自原始的粉丝,他们可能更喜欢这种控制方法。关于该游戏的控制系统的一般前景是什么样的,您想提供什么样的游戏?
Kamiya:我们还在开发的早期,但是我们将在尊重原始游戏的本质的同时对控件进行现代化。
假设此续集在开发中非常非常早,我是否正确?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
是什么促使您在去年的游戏奖上如此早些时候宣布它?
Hirabayashi:我们很兴奋,想分享我们最终可以制作这场比赛的消息。
卡米亚(Kamiya):宣布它使它变得真实,将梦想变成对我们的粉丝的承诺。
您是否担心,当不可避免地需要一些时间来制作时,您会让粉丝撞到您的门,想知道这场比赛在哪里?
Hirabayashi:我们了解粉丝的不耐烦,但我们致力于不匆忙提供高质量的游戏。
萨卡塔:我们会尽力而为。
Hirabayashi:我们不会为速度牺牲质量,但我们也不会拖动脚。
卡米亚:我们将努力努力满足粉丝的期望。
我认为,当您完成ōkami时,您可以查看一个视频,即我认为,您都从事的游戏的原型,即Amaterasu跑步,而树木在她身后涌现。这是ōkami续集预告片的所有灵感吗?有联系吗?
萨卡塔(Sakata):预告片不是直接受到该视频的启发,但它反映了我们对原始游戏愿景的承诺。
Hirabayashi:预告片的背景音乐的灵感来自Rei Kondoh创作的原始游戏,并保持了ōkami的精神。
卡米亚(Kamiya):预告片中的这首歌是原始歌曲中流行的歌曲,从而加强了与续集的联系。
我很想听听你们每个人的答案,但是我想知道什么在激励您或您真正喜欢的东西。您还在玩其他哪些视频游戏,您正在阅读哪些书籍,电影,音乐,您现在通常喜欢什么东西?
Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的启发,尤其是Hana Group。他们独特的舞台设置和现场表演会影响我的游戏设计。
萨卡塔(Sakata):我喜欢Gekidan Shiki的较小舞台表演,欣赏现场感觉和演员的实时互动。这激发了我们的游戏设计方法,使玩家可以选择自己的体验。
Hirabayashi:我受到电影的启发,尤其是最新的Gundam电影Gundam Gquuuuuux,它展示了各种各样的观点和情感讲故事。
ōkami续集的成功对大家的样子是什么样的?
Hirabayashi:成功意味着超出球迷的期望并创造他们真正喜欢的游戏。
卡米亚(Kamiya):对我而言,成功是创造我个人喜欢的游戏,并可以为自己感到自豪,这与粉丝的最佳场景保持一致。
萨卡塔(Sakata):成功是玩家喜欢这场比赛的时候,包括经验丰富的游戏玩家和新手。对于机器负责人,成功正在实现导演的愿景。
我问了ōkami的成功,但现在我想询问您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立这些较新的工作室,这些工作室已经从Capcom分支出来了,因此从现在开始的10年后,您需要感觉自己做得好,以使您完成了任务?您是否认为您有一天可能会回到Capcom下?您是继续这种合作伙伴关系还是继续与他们进行更多游戏?还是您最终会开发自己的IP?那是什么样的?
萨卡塔(Sakata): 10年后,我希望机器负责人继续创建游戏,专注于可持续性而不是特定指标。
卡米亚(Kamiya):三叶草的目的是聚集志趣相投的人,不仅仅是特定游戏。
这三个都要求有机会通过直接向粉丝传达一条最终信息来关闭:
Hirabayashi:我们正在努力实现这个梦想。请耐心等待,因为我们将ōkami的续集带入了生活。
萨卡塔(Sakata):这个项目是由我们对该系列的热爱驱动的。我们致力于满足您的期望。
Kamiya:这个项目是我个人的梦想,在您的支持下使您成为可能。谢谢,请期待我们在商店中拥有的东西。