ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集
原始的ōkami發起二十年後,尊敬的女神Amaterasu(一切善良的來源和我們的普遍母親)將以備受期待的續集返回。在去年的Game Awards上宣布,這款心愛的經典的後續作品是由Hideki Kamiya開發的。原始背後的有遠見的卡米亞(Kamiya)現在正在IP的所有者和出版商Capcom的全部支持下,並與Machine Head Works合作,該項目由Capcom退伍軍人合作,這些工作室由Capcom退伍軍人組成,這些工作室為最近的標題做出了貢獻,包括Othisokami HD Remake。這項合作承諾了一支全明星團隊,將新人才與經驗豐富的開發人員融合在一起,熱衷於實現他們對該系列的最初願景。
雖然有關續集的細節很少,但粉絲們對這是否是直接的後續行動,啟動該項目的人,以及拖車是否以Amaterasu或其他類似狼的身材為特色,ING最近有機會更深入地研究。在與日本大阪大阪市的Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的綜合採訪中,我們探索了開發過程,工作室之間的合作以及ōkamiFranchise的未來。
面試的完整問答
IGN:Kamiya-san,您之前已經談論過為什麼要離開PlatinumGames。您說您覺得這與您作為開發人員的信念朝著不同的方向發展。您說您想製作只有hideki kamiya才能製作的遊戲。關於開發遊戲的哪些信念對您很重要?您如何期望它們塑造三葉草?
Hideki Kamiya: 2023年,我在16年後離開了Platinumgames,因為我覺得公司朝著與我的視野不符的方向前進。我相信游戲創作者的個性會極大地影響用戶體驗。在Platinum,我想繼續,但感到受到限制。離開後,我意識到自己渴望創造一個能夠充分實現自己的創造目標的環境,從而導致三葉草的形成。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?如果我不知道您已經開發了一些東西,我該如何看那個遊戲,然後說:“是的,hideki kamiya做到了?”
Kamiya: Hideki Kamiya遊戲不需要這樣的標籤。我的重點是創造玩家以前從未遇到過的獨特體驗。我努力製作遊戲,通過開發過程提供一種新穎的享受方式。
如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草,植物對您有特殊的意義嗎?
卡米亞(Kamiya):三葉草繼續了三葉草工作室的遺產,我為工作而感到自豪。三葉草這個名字的靈感來自Capcom的第四開發區,以四葉草的象徵。此外,我們徽標中的“ C-Lover”代表了我們對創造力的熱愛。
顯然,Capcom參與其中。但這聽起來好像您正在考慮與Capcom建立密切的關係,也許甚至在您第一次開始三葉草時就進入圖片之前。工作室三葉草背後的想法是您將與Capcom保持密切的關係嗎?
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom一直想創建ōkami續集,因為我們對IP的深情。當Kamiya離開Platinumgames時,它引發了導致該項目的對話。
告訴我這個故事是如何產生的。為什麼要ōkami?為什麼現在?這個音高是如何發生的?誰說服了誰?
Hirabayashi: Capcom一直在尋找正確的時機來復興ōkami。當Kamiya離開Platinumgames時,它提供了一個完美的機會,可以使這種願景栩栩如生。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事,這感覺還沒有完成。離開白金後,我終於可以追求這個夢想,尤其是在Capcom製作人Jun Takeuchi的支持下。
Kiyohiko Sakata: ōkami是三葉草工作室的重要IP。現在,有了所有正確的元素,這是前進的理想時機。
我認為也許我們的許多讀者對機器頭部的作品不熟悉。那麼,您是否願意介紹一下,並告訴人們它是什麼,您的工作以及您如何參與?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,由M-Two分支,該公司與CAPCOM緊密合作,從事品牌和遊戲開發。我們的根源追溯到Capcom的第四級,我和Kamiya開始了。我們充當Capcom和三葉草之間的橋樑,利用我們在Capcom的Re Engine上的經驗以及我們參與以前的ōkami項目。
Hirabayashi: Machine Head Works還為我們提供了PS4的ōkami港,以及最近的RE Engine遊戲(例如Resident Evil 3和4)。
為什麼要重新發動機?您能做的事情是否會特別有助於您想對ōkami續集做的事情?
Hirabayashi:是的,RE引擎對於意識到Kamiya對續集的藝術願景至關重要。
Kamiya: RE引擎以其表達能力而聞名,我們認為這將滿足對ōkami續集的高期望。
我想回到您之前說的話。您說Capcom想要做很長時間的ōkami續集。我認為有些人實際上可能會感到驚訝,因為似乎人們通常了解ōkami出現的時候,這可能被認為可能不像您想要的那樣在商業上做得很好。因此,我很好奇為什麼ōkami一直如此特別,而Capcom一直在想這麼長時間?
Hirabayashi: ōkami有一個專門的粉絲群,儘管最初的銷售量,多年來,它一直保持著穩定的球員。我們將其視為值得續集的獨特IP。
卡米亞(Kamiya):最初,我們擔心吸引廣泛的觀眾,但是隨著時間的流逝,遊戲的受歡迎程度越來越大,對TGA續集公告的粉絲反應非常積極。
您確實在這裡組裝了似乎是夢dream以求的團隊的人,他們只有一套完美的技能和熟悉度才能在這款遊戲中工作。是否有計劃讓其他前三葉草人參與其中?我最近讀到,卡米亞·桑(Kamiya-san),有一個前白金導演的飲酒派對嗎?我不知道,您是打算讓[Shinji] Mikami或[Abebe] Tinari或[Takahisa] Taura或任何參與其中的人等人?
Kamiya:幾個原始的ōkami團隊成員通過機器頭部工程參與其中。由於現代化的方法和新的才能,目前的團隊比以前更熟練和熱情。
Kamiya-san,您對您對Ikumi Nakamura進行的採訪說了一些話,希望您第一次擁有一支強大的團隊。聽起來您已經解決了。
Kamiya:是的,我們現在組建了一支更強大的團隊,這增加了我們的成功機會。我總是願意歡迎更多才華橫溢的人。
Hirabayashi:我們正在提供三種不同的路線來進入該項目,為我們的團隊提供靈活性。
你們當中有任何人最近在宣布的某個時候重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我用藝術書回顧了DVD,但最近沒有玩過遊戲。
Kamiya:我不知道DVD的存在。
薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了Switch版本並喜歡它,並欣賞遊戲如何指導玩家穿越世界。
好吧,你們兩個已經回答了我的下一個問題,但是如果您想添加任何東西,請做。我要問大家,回頭看原始,您最驕傲的是什麼?您認為第一個ōkami確實表現出色,您想在續集中再次做得很好的事情是什麼?
卡米亞(Kamiya):原始的ōkami受到了我對長野縣大自然的熱愛的啟發。我希望續集能夠捕捉自然的美麗及其故事的深度,從而吸引各個年齡段的玩家。
我有一個愚蠢的問題。我可以給你看一張照片嗎?你們中的任何人都知道這個故事嗎?
[他們都拒絕評論]
自從您製作了第一個ōkami以來,您覺得對遊戲開發和技術的改變會影響您如何處理續集?
薩卡塔(Sakata):原始的ōkami的手繪風格在PS2上實現了挑戰。借助當今的技術和RE引擎,我們現在可以實現那些最初的野心等等。
Okami 2 Game Awards Teaser屏幕截圖
9張圖像
好吧,說到新技術,你們中的任何一個對Nintendo Switch 2有任何意見嗎?
Hirabayashi:我們無法從Capcom的角度對Nintendo Switch 2評論。
Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。
我知道您目前並沒有真正談論續集的實際內容,但我認為我會嘗試的。您能說出任何大主題,想法或故事,您認為自己想在此續集中探索的第一個ōkami中所說的話嗎?
卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這是我多年來一直在發展的。
Hirabayashi:續集繼續了原始遊戲的故事。
卡米亞(Kamiya):我們不僅創造了粉絲的需求,而且還旨在提供超出他們期望的遊戲。
您說這是對ōkami講述的故事的後續行動。那是我們在遊戲獎上看到的預告片中的Amaterasu,對嗎?你能確認嗎?
卡米亞:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您對ōkamiden有什麼感覺?我們要在這方面承認ōkamiden嗎?
Hirabayashi:我們認識到粉絲對ōkamiden的感情,但續集是原始ōkami的故事的直接延續。
回到一個較舊的遊戲可能很困難,在那裡,對現代觀眾的控制可能會過時,但是再一次,您可能會有來自原始的粉絲,他們可能更喜歡這種控制方法。關於該遊戲的控制系統的一般前景是什麼樣的,您想提供什麼樣的遊戲?
Kamiya:我們還在開發的早期,但是我們將在尊重原始遊戲的本質的同時對控件進行現代化。
假設此續集在開發中非常非常早,我是否正確?
Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。
是什麼促使您在去年的遊戲獎上如此早些時候宣布它?
Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們最終可以製作這場比賽的消息。
卡米亞(Kamiya):宣布它使它變得真實,將夢想變成對我們的粉絲的承諾。
您是否擔心,當不可避免地需要一些時間來製作時,您會讓粉絲撞到您的門,想知道這場比賽在哪裡?
Hirabayashi:我們了解粉絲的不耐煩,但我們致力於不匆忙提供高質量的遊戲。
薩卡塔:我們會盡力而為。
Hirabayashi:我們不會為速度犧牲質量,但我們也不會拖動腳。
卡米亞:我們將努力努力滿足粉絲的期望。
我認為,當您完成ōkami時,您可以查看一個視頻,即我認為,您都從事的遊戲的原型,即Amaterasu跑步,而樹木在她身後湧現。這是ōkami續集預告片的所有靈感嗎?有聯繫嗎?
薩卡塔(Sakata):預告片不是直接受到該視頻的啟發,但它反映了我們對原始遊戲願景的承諾。
Hirabayashi:預告片的背景音樂的靈感來自Rei Kondoh創作的原始遊戲,並保持了ōkami的精神。
卡米亞(Kamiya):預告片中的這首歌是原始歌曲中流行的歌曲,從而加強了與續集的聯繫。
我很想听聽你們每個人的答案,但是我想知道什麼在激勵您或您真正喜歡的東西。您還在玩其他哪些視頻遊戲,您正在閱讀哪些書籍,電影,音樂,您現在通常喜歡什麼東西?
Kamiya:我受到Takarazuka舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們獨特的舞台設置和現場表演會影響我的遊戲設計。
薩卡塔(Sakata):我喜歡Gekidan Shiki的較小舞台表演,欣賞現場感覺和演員的實時互動。這激發了我們的遊戲設計方法,使玩家可以選擇自己的體驗。
Hirabayashi:我受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux,它展示了各種各樣的觀點和情感講故事。
ōkami續集的成功對大家的樣子是什麼樣的?
Hirabayashi:成功意味著超出球迷的期望並創造他們真正喜歡的遊戲。
卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造我個人喜歡的遊戲,並可以為自己感到自豪,這與粉絲的最佳場景保持一致。
薩卡塔(Sakata):成功是玩家喜歡這場比賽的時候,包括經驗豐富的遊戲玩家和新手。對於機器負責人,成功正在實現導演的願景。
我問了ōkami的成功,但現在我想詢問您各自的工作室的成功。 Kamiya-san和Sakata-san正在建立這些較新的工作室,這些工作室已經從Capcom分支出來了,因此從現在開始的10年後,您需要感覺自己做得好,以使您完成了任務?您是否認為您有一天可能會回到Capcom下?您是繼續這種合作夥伴關係還是繼續與他們進行更多遊戲?還是您最終會開發自己的IP?那是什麼樣的?
薩卡塔(Sakata): 10年後,我希望機器負責人繼續創建遊戲,專注於可持續性而不是特定指標。
卡米亞(Kamiya):三葉草的目的是聚集志趣相投的人,不僅僅是特定遊戲。
這三個都要求有機會通過直接向粉絲傳達一條最終信息來關閉:
Hirabayashi:我們正在努力實現這個夢想。請耐心等待,因為我們將ōkami的續集帶入了生活。
薩卡塔(Sakata):這個項目是由我們對該系列的熱愛驅動的。我們致力於滿足您的期望。
Kamiya:這個項目是我個人的夢想,在您的支持下使您成為可能。謝謝,請期待我們在商店中擁有的東西。