Quake 2 AI Prototype của Microsoft Ignites Tranh luận trực tuyến
Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên các cộng đồng chơi game trực tuyến. Bản demo, được cung cấp bởi các hệ thống AI của Microsoft và Thế giới và Mô hình hành động con người (WHAM), giới thiệu một môi trường thời gian thực nơi hình ảnh chơi trò chơi và hành vi của người chơi được tạo ra một cách tự động mà không cần sử dụng động cơ trò chơi truyền thống.
Theo Microsoft, bản demo cho phép người chơi trải nghiệm các chuỗi trò chơi gợi nhớ đến Quake II, với mỗi đầu vào của người chơi kích hoạt các khoảnh khắc mới do AI tạo. Cách tiếp cận này nhằm mục đích cung cấp một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp. Microsoft mô tả bản demo là một chương trình giới thiệu "có kích thước cắn" nhưng đột phá về cách AI có thể tạo ra hình ảnh nhập vai và hành động đáp ứng nhanh chóng.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận cho bản demo đã cực kỳ tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên phương tiện truyền thông xã hội, câu trả lời phần lớn là rất quan trọng. Nhiều game thủ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của AI trong trò chơi, sợ rằng nó có thể dẫn đến sự suy giảm yếu tố phát triển trò chơi của con người. Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit và X (trước đây là Twitter) đã bày tỏ sự thất vọng của họ, với một số người mô tả bản demo là "Slop do AI tạo ra" và đặt câu hỏi về tính khả thi của việc sử dụng công nghệ đó để tạo ra các trò chơi đầy đủ, thú vị.
Mặc dù phản ứng dữ dội, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người dùng thừa nhận tiềm năng của bản demo là một công cụ để phát triển khái niệm sớm và ca ngợi những tiến bộ công nghệ mà nó đại diện. Họ lập luận rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không thể chơi được hoặc thú vị, nó cho thấy sự tiến bộ đáng kể trong khả năng AI và có thể dẫn đến những cải tiến trong tương lai trong các lĩnh vực khác nhau.
Cuộc tranh luận về bản demo AI của Microsoft diễn ra vào thời điểm ngành công nghiệp trò chơi video đang vật lộn với vai trò của AI thế hệ. Việc sa thải gần đây và các mối quan tâm về đạo đức đã thúc đẩy các cuộc thảo luận về tác động của AI đối với sự phát triển trò chơi. Trong khi một số công ty, như Keywords Studios, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc sử dụng AI để tạo ra các trò chơi, những công ty khác, như Activision, tiếp tục khám phá tiềm năng của nó trong phát triển tài sản.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong chơi game còn phức tạp hơn bởi các sự cố như video ALOY do AI gây tranh cãi, đã nhấn mạnh những căng thẳng đang diễn ra giữa công nghệ AI và lực lượng lao động sáng tạo. Khi ngành công nghiệp tiếp tục điều hướng những vấn đề này, tương lai của AI trong trò chơi vẫn là một chủ đề của sự giám sát và tranh luận mạnh mẽ.
Bài viết mới nhất