Землетрясение 2 AI -прототип Microsoft зажигает онлайн -дебаты
Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало горячие дебаты в онлайн-играх. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI Systems, демонстрирует среду в реальном времени, где визуальные эффекты и поведение игрока динамически создаются без использования традиционного игрового двигателя.
По словам Microsoft, демонстрация позволяет игрокам испытывать геймплевые последовательности, напоминающие Quake II, причем каждый игрок вводит новые моменты, сгенерированные AI. Этот подход направлен на то, чтобы дать представление о будущем игрового опыта, работающего на AI. Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», но новаторскую демонстрацию того, как ИИ может создать захватывающие визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету.
Тем не менее, прием к демонстрации был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был в значительной степени критичным. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в играх, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого элемента развития игры. Критики на платформах, таких как Reddit и X (ранее Twitter), выразили свое разочарование, а некоторые описывали демонстрацию как «сгенерированную AI-шлейп» и подвергали сомнению выполнимость использования таких технологий для создания полных, приятных игр.
Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и похвалили технологические достижения, которые он представляет. Они утверждали, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невыполнимой или приятной, она демонстрирует значительный прогресс в возможностях ИИ и может привести к будущим улучшениям в различных областях.
Дискуссия по поводу демонстрации искусственного интеллекта Microsoft происходит в то время, когда индустрия видеоигр сталкивается с ролью генеративного ИИ. Недавние увольнения и этические проблемы вызвали дискуссии о влиянии ИИ на развитие игр. В то время как некоторые компании, такие как Studios Keywords, столкнулись с проблемами использования ИИ для создания игр, другие, такие как Activision, продолжают изучать свой потенциал в разработке активов.
Разговор вокруг ИИ в играх еще более сложен такими инцидентами, как спорное видео, сгенерированное ИИ, которое подчеркивает постоянную напряженность между технологией ИИ и творческой рабочей силой. Поскольку индустрия продолжает ориентироваться в эти проблемы, будущее ИИ в играх остается темой интенсивного изучения и дебатов.
Последние статьи