Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型
微软最近揭幕了灵感来自Quake II的AI生成的互动空间,引发了整个在线游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的缪斯和世界和人类动作模型(WHAM)AI系统提供支持,展示了一个实时环境,在该环境中,游戏玩法和玩家的行为是动态创建的,而无需使用传统的游戏引擎。
根据微软的说法,该演示使玩家可以体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个玩家输入都会触发新的AI生成的时刻。这种方法旨在瞥见AI驱动游戏体验的未来。微软将该演示描述为“咬合大小的”但开创性的展示,以表明AI如何即时制作沉浸式的视觉效果和响应式动作。
但是,对演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在社交媒体上分享了演示的视频之后,反应在很大程度上至关重要。许多游戏玩家对游戏在游戏中的未来表示担忧,担心这可能导致游戏开发的人为元素的下降。 Reddit和X(以前是Twitter)等平台上的批评者表达了他们的失望,其中一些人将演示描述为“ AI生成的Slop”,并质疑使用此类技术创建完整,愉快的游戏的可行性。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了它所代表的技术进步。他们认为,尽管当前的演示可能无法播放或令人愉快,但它在AI功能方面表现出重大进展,并可能导致各个领域的未来改进。
关于微软AI演示的辩论是在视频游戏行业努力应对生成AI的角色的时候。最近的裁员和道德问题引发了人们对AI对游戏开发的影响的讨论。尽管一些公司(例如关键字工作室)在使用AI创建游戏方面面临着挑战,但其他公司(例如Activision)继续探索其资产开发潜力。
诸如有争议的AI生成的Aloy视频之类的事件使游戏中有关AI的对话更加复杂,该视频强调了AI技术与创意员工之间的持续紧张关系。随着行业继续浏览这些问题,游戏中AI的未来仍然是一个严格审查和辩论的话题。