MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します
Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で激しい議論が発表されました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを使用せずにゲームプレイのビジュアルとプレイヤーの動作が動的に作成されるリアルタイム環境を紹介します。
Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各プレイヤーの入力は新しいAIに生成されたモーメントをトリガーします。このアプローチは、AIを搭載したゲーム体験の未来を垣間見ることを目的としています。 Microsoftは、このデモを、AIが没入型のビジュアルとレスポンシブアクションをその場でどのように作成できるかについての「一口サイズの」しかし画期的なショーケースとして説明しています。
しかし、デモへの受信は圧倒的に否定的です。 Geoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、ゲーム開発の人間の要素の減少につながる可能性があると恐れています。 RedditやX(以前のTwitter)のようなプラットフォームの批評家は失望を表明しました。一部のデモを「AIが生成されたスロップ」と説明し、そのようなテクノロジーを使用して完全で楽しいゲームを作成する可能性に疑問を呈しています。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、それが表す技術の進歩を称賛しました。彼らは、現在のデモはプレイ可能または楽しいものではないかもしれないが、AI機能に大きな進歩を示し、さまざまな分野の将来の改善につながる可能性があると主張した。
マイクロソフトのAIデモに関する議論は、ビデオゲーム業界が生成AIの役割に取り組んでいるときに来ます。最近のレイオフと倫理的懸念は、AIのゲーム開発への影響についての議論を促進しました。キーワードスタジオのような一部の企業は、AIを使用してゲームを作成する際の課題に直面していますが、Activisionなどの他の企業は資産開発における可能性を調査し続けています。
ゲームにおけるAIに関する会話は、AIテクノロジーとクリエイティブな労働力との間の継続的な緊張を強調した、物議を醸すAIに生成されたAloyビデオのような事件によってさらに複雑になっています。業界がこれらの問題をナビゲートし続けるにつれて、ゲームにおけるAIの将来は、激しい精査と議論のトピックのままです。