Lindol 2 AI prototype ni Microsoft Ignites online debate
Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na debate sa buong mga pamayanan sa paglalaro. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ay nagpapakita ng isang real-time na kapaligiran kung saan ang mga visual visual at pag-uugali ng manlalaro ay pabago-bago na nilikha nang walang paggamit ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng demo ang mga manlalaro na makaranas ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kasama ang bawat pag-input ng manlalaro na nag-trigger ng mga bagong sandali na nabuo. Ang pamamaraang ito ay naglalayong magbigay ng isang sulyap sa hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI. Inilarawan ng Microsoft ang demo bilang isang "kagat-laki" ngunit groundbreaking showcase kung paano maaaring makagawa ng mga nakaka-engganyong visual ang AI at tumutugon na mga aksyon sa mabilisang.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay higit na kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng AI sa paglalaro, na natatakot na maaari itong humantong sa isang pagbagsak sa elemento ng tao ng pag -unlad ng laro. Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit at X (dating Twitter) ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, kasama ang ilan na naglalarawan ng demo bilang "ai-generated slop" at pagtatanong sa pagiging posible ng paggamit ng naturang teknolohiya upang lumikha ng buong, kasiya-siyang mga laro.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang mga pagsulong sa teknolohikal na kinakatawan nito. Nagtalo sila na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mapaglaruan o kasiya -siya, nagpapakita ito ng makabuluhang pag -unlad sa mga kakayahan ng AI at maaaring humantong sa mga pagpapabuti sa hinaharap sa iba't ibang larangan.
Ang debate tungkol sa demo ng AI ng Microsoft ay dumating sa isang oras kung saan ang industriya ng video game ay nakakakuha ng papel na ginagampanan ng pagbuo ng AI. Ang mga kamakailang layoff at etikal na mga alalahanin ay nag -gasolina ng mga talakayan tungkol sa epekto ng AI sa pag -unlad ng laro. Habang ang ilang mga kumpanya, tulad ng mga keyword studio, ay nahaharap sa mga hamon sa paggamit ng AI upang lumikha ng mga laro, ang iba, tulad ng Activision, ay patuloy na galugarin ang potensyal nito sa pag -unlad ng asset.
Ang pag-uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay karagdagang kumplikado ng mga insidente tulad ng kontrobersyal na AI-generated Aloy video, na binigyang diin ang patuloy na pag-igting sa pagitan ng teknolohiya ng AI at ang malikhaing manggagawa. Habang ang industriya ay patuloy na nag -navigate sa mga isyung ito, ang hinaharap ng AI sa paglalaro ay nananatiling paksa ng matinding pagsisiyasat at debate.
Mga pinakabagong artikulo