Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat
De recente onthulling van Microsoft van een door AI gegenereerde interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een verhit debat ontstoken in online gaming communities. De demo, aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI-systemen, toont een realtime omgeving waar gameplay-visuals en spelersgedrag dynamisch worden gemaakt zonder het gebruik van een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt de demo spelers in staat om gameplay-sequenties te ervaren die doen denken aan Quake II, waarbij elke spelerinvoer nieuwe AI-gegenereerde momenten veroorzaakt. Deze aanpak is bedoeld om een kijkje te nemen in de toekomst van AI-aangedreven gamingervaringen. Microsoft beschrijft de demo als een "hapklare" maar baanbrekende showcase van hoe AI meeslepende visuals en responsieve acties meteen kan maken.
De ontvangst van de demo is echter overweldigend negatief geweest. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op sociale media deelde, was de reactie grotendeels kritisch. Veel gamers uitten hun bezorgdheid over de toekomst van AI in gaming, uit angst dat dit zou kunnen leiden tot een afname van het menselijke element van spelontwikkeling. Critici op platforms zoals Reddit en X (voorheen Twitter) uitten hun teleurstelling, met sommigen die de demo beschrijven als "AI-gegenereerde slop" en de haalbaarheid van het gebruik van dergelijke technologie in twijfel trekken om volledige, plezierige spellen te maken.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees de technologische vooruitgang die het vertegenwoordigt. Ze voerden aan dat hoewel de huidige demo mogelijk niet speelbaar of plezierig is, deze aanzienlijke vooruitgang vertoont in AI -mogelijkheden en kan leiden tot toekomstige verbeteringen op verschillende gebieden.
Het debat over de AI -demo van Microsoft komt op een moment dat de videogame -industrie worstelt met de rol van generatieve AI. Recente ontslagen en ethische zorgen hebben discussies over AI's impact op game -ontwikkeling gevoed. Hoewel sommige bedrijven, zoals trefwoordenstudio's, worden geconfronteerd met uitdagingen in het gebruik van AI om games te maken, blijven anderen, zoals Activision, zijn potentieel in de ontwikkeling van activa onderzoeken.
Het gesprek rond AI in gaming wordt verder gecompliceerd door incidenten zoals de controversiële AI-gegenereerde Aloy-video, die de voortdurende spanningen tussen AI-technologie en het creatieve personeelsbestand heeft benadrukt. Terwijl de industrie deze kwesties blijft navigeren, blijft de toekomst van AI in gaming een onderwerp van intens onderzoek en debat.
Laatste artikelen