Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate
Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę w społecznościach gier internetowych. Demo, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, prezentuje środowisko w czasie rzeczywistym, w którym grafika i zachowanie graczy i zachowania graczy są dynamicznie tworzone bez użycia tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, przy czym każdy gracz wprowadza nowe momenty generowane przez AI. Takie podejście ma na celu dostrzeganie przyszłości wrażeń związanych z grami napędzanymi sztuczną inteligencją. Microsoft opisuje demo jako „ugryzienie”, ale przełomową prezentację tego, jak AI może tworzyć wciągające wizualizacje i responsywne działania w locie.
Jednak przyjęcie do demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była w dużej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w grach, obawiając się, że może to doprowadzić do spadku ludzkiego elementu rozwoju gry. Krytycy na platformach takich jak Reddit i X (wcześniej Twitter) wyrazili rozczarowanie, a niektórzy określali demo jako „wygenerowany przez AI” i kwestionowali wykonalność korzystania z takiej technologii do tworzenia pełnych, przyjemnych gier.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i chwalili przede wszystkim postęp technologiczny. Twierdzili, że chociaż obecne demo może nie być grywalne lub przyjemne, wykazuje znaczny postęp w zdolnościach sztucznej inteligencji i może prowadzić do przyszłych ulepszeń w różnych dziedzinach.
Debata na temat demo AI Microsoft pojawia się w czasie, gdy przemysł gier wideo zmaga się z rolą generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie zwolnienia i obawy etyczne podsyciły dyskusje na temat wpływu AI na rozwój gry. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak studia słów kluczowych, stały przed wyzwaniami w korzystaniu z sztucznej inteligencji do tworzenia gier, inne, takie jak Activision, nadal badają swój potencjał w zakresie rozwoju aktywów.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest dodatkowo komplikowana przez incydenty takie jak kontrowersyjne wideo Aloy, które podkreśliło ciągłe napięcia między technologią AI a twórczą siłą roboczą. Ponieważ branża nadal porusza te problemy, przyszłość sztucznej inteligencji w grach pozostaje tematem intensywnej kontroli i debaty.
Najnowsze artykuły