Mo.co của Supercell kiếm được 2,5 triệu đô la trong một tháng
Trò chơi sắp tới của Supercell, Mo.co, đã tạo ra sóng ngay cả trước khi phát hành chính thức, thể hiện tiềm năng của nó như một cú hích lớn trong ngành công nghiệp game. Trò chơi, kết hợp các yếu tố của một nền tảng chơi game xã hội ngàn năm hiện đại với sự hồi hộp của Monster Hunter, đã thu hút 2,5 triệu đô la doanh thu kể từ khi ra mắt mềm. Trong Mo.Co, người chơi đảm nhận vai trò của một thợ săn bán thời gian sành điệu, được giao nhiệm vụ đảm nhận các hợp đồng để chống lại những kẻ xâm lược xấu xa khác nhau từ Beyond.
Sự tăng đột biến doanh thu ban đầu có thể được quy cho sự quyến rũ của nhiều mỹ phẩm và các mặt hàng trong trò chơi khác có sẵn cho người chơi để có được. Tuy nhiên, sự gia tăng thu nhập này nhanh chóng giảm dần sau khi đạt đến đỉnh điểm, đặt ra câu hỏi về khả năng tồn tại lâu dài của trò chơi. Điều đáng chú ý là giai đoạn khởi động mềm mời hiện tại có thể hạn chế tiềm năng của trò chơi do thiếu nội dung mới.
Cách tiếp cận phát triển trò chơi của Supercell được biết đến với sự tàn nhẫn độc đáo. Công ty tập trung các nguồn lực của mình vào các tựa game hứa hẹn nhất, thường hủy các dự án không đáp ứng các tiêu chuẩn cao của họ. Chiến lược này đã dẫn đến sự thành công của các trò chơi như Brawl Stars và Squad Busters, mặc dù ban đầu khởi đầu khiêm tốn. Ngược lại, nó cũng đã dẫn đến việc hủy bỏ các dự án đầy hứa hẹn như Flood Rush và Everdale trước khi họ có thể nhìn thấy ánh sáng ban ngày.
Tương lai của Mo.co vẫn không chắc chắn. Nếu Supercell có thể giới thiệu thành công nội dung mới và chi tiêu cho người chơi Reignite, có khả năng trò chơi có thể chuyển từ phát hành mềm sang phát hành đầy đủ. Cho đến lúc đó, trong khi Mo.Co vẫn ở trạng thái khép kín, các game thủ mong muốn đi trước đường cong có thể khám phá các trò chơi di động truy cập sớm khác được nhấn mạnh trong tính năng hàng đầu của chúng tôi, "Trước trò chơi".
Tế bào mê tín
Bài viết mới nhất