SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます
Supercellの今後のゲームであるMo.coは、公式リリースの前でさえ既にWavesを作成しており、ゲーム業界での大きなヒットとしての可能性を示しています。このゲームは、モダンなミレニアル世代のソーシャルゲームプラットフォームの要素とモンスターハンターのスリルを組み合わせており、ソフトローンチ以来、250万ドルの収益で印象的にかき集められました。 Mo.coでは、プレイヤーはスタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受けます。
初期の収益スパイクは、プレーヤーが取得できるように利用できる多数の化粧品やその他のゲーム内アイテムの魅力に起因する可能性があります。しかし、この収益の急増は、ピークに達した後、すぐに先細りになり、ゲームの長期的な実行可能性について疑問を投げかけました。現在の招待主導のソフトローンチフェーズが、新しいコンテンツが不足しているため、ゲームの可能性を制限している可能性があることは注目に値します。
ゲーム開発に対するスーパーセルのアプローチは、その型破りな冷酷さで知られています。同社は、最も有望なタイトルにリソースを集中させ、多くの場合、高い基準を満たしていないプロジェクトをキャンセルします。この戦略は、最初は控えめなスタートにもかかわらず、Brawl StarsやSquad Bustersのようなゲームの成功につながりました。逆に、それはまた、彼らが日の目を見ることができる前に、Flood RushやEverdaleのような有望なプロジェクトがキャンセルされました。
Mo.coの将来は不確実なままです。 SuperCellが新しいコンテンツを正常に導入し、プレーヤーの支出を再燃させることができれば、ゲームがソフトローンチからフルリリースに移行できる可能性が高いです。それまでは、Mo.coは閉鎖状態にとどまっていますが、カーブの先を行くことに熱心なゲーマーは、「ゲームの前」のトップ機能で強調されている他の早期アクセスモバイルゲームを探索できます。
迷信性のある細胞
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