Trang chủ Tin tức "Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

"Mất hồ sơ: Bloom & Rage - Một chuyến đi hoài cổ thập niên 90"

Tác giả : Oliver Cập nhật : May 26,2025

Vào năm 2015, hãng phim Pháp không gật đầu định nghĩa lại thể loại phim truyền hình tương tác với cuộc sống thật kỳ lạ , một câu chuyện quyến rũ đã tôn vinh vẻ đẹp của cuộc sống hàng ngày, sức mạnh của tình bạn và cuộc diễu hành không ngừng của thời gian. Người chơi đã bị thu hút sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết và khả năng ảnh hưởng đến thế giới trò chơi thông qua các lựa chọn của họ. Mặc dù đừng gật đầu khám phá nhiều thể loại khác nhau trong các dự án tiếp theo, không ai có thể lấy lại được phép thuật mà người hâm mộ mê hoặc.

Bây giờ, đừng gật đầu trở lại với nguồn gốc kể chuyện của nó với những kỷ lục bị mất , một câu chuyện sắp đến tuổi sâu sắc đóng vai trò là điện ảnh tương tác vừa là một sự tôn vinh chân thành cho tuổi trẻ và kỷ nguyên đã qua. Trò chơi này, với bầu không khí gợi, các nhân vật hấp dẫn và các lựa chọn có tác động, đã sẵn sàng để quyến rũ người chơi một lần nữa.

Bảng nội dung

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway Hình ảnh: Ensigame.com

Cốt lõi của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ mà tình bạn đã tan biến 27 năm trước. Nhân vật chính, Swan Holloway, trở về quê nhà Velvet Bay để đoàn tụ và phát hiện ra một gói bí ẩn từ quá khứ của họ. Gói này dẫn họ trở lại một khu rừng và một ngôi nhà bị bỏ hoang, những bí mật khai quật được họ nghĩ đã bị chôn vùi từ lâu. Đây là bản chất của Bloom & Rage : một giấc mơ sống lại vào một đêm hè.

Câu chuyện kể liền mạch giữa hai mốc thời gian: Mùa hè sôi động năm 1995 và năm phản chiếu năm 2022. Hiện tại, các nữ anh hùng, hiện đang ở độ tuổi bốn mươi, ngồi trong một quán bar với những nụ cười khó xử, tránh được sự cố đau đớn xé toạc họ. Máy ảnh chuyển sang góc nhìn thứ nhất để làm nổi bật độ tương phản này.

Hầu hết các trò chơi mở ra trong quá khứ, nơi người chơi khám phá các vị trí được hiển thị đẹp mắt, xây dựng mối quan hệ và ghi lại những khoảnh khắc với máy ảnh HVS cổ điển. Swan, giống như Max trong cuộc sống là lạ , làm phim mọi thứ từ graffiti đến động vật hoang dã, và thậm chí là những gợi ý huyền bí.

Hồi tưởng Hình ảnh: Ensigame.com

Trong một thực đơn chuyên dụng, người chơi có thể chỉnh sửa các bản ghi này thành các bộ phim ngắn, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận về mỗi sáng tạo. Trong khi một số phim tài liệu này xuất hiện trong cốt truyện, chúng không thay đổi cốt truyện.

Những người chơi lựa chọn thực hiện có cả hiệu ứng ngay lập tức và lâu dài đối với câu chuyện, mặc dù bản chất tình tiết của trò chơi hạn chế tác động của một số quyết định.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Mất hồ sơ vượt trội trong tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết, dấu hiệu của công việc của Don't Nod.

Trong một cảnh, Swan thể hiện mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó. Người chơi có thể chọn thực hiện mong muốn của mình hoặc bỏ qua nó để tập trung vào các nhiệm vụ khác. Trì hoãn kết quả quá dài trong việc đóng xe tải, thay đổi các cuộc hội thoại tiếp theo với các nhân vật mới.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy Hình ảnh: Ensigame.com

Thế giới của trò chơi rất năng động, tăng cường sức hấp dẫn của nó. Các cuộc đối thoại mở ra trong thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, với các nhân vật làm gián đoạn lẫn nhau và đưa ra sự im lặng như một phản ứng khả thi. Đôi khi, nói không có gì mạnh hơn là tiết lộ một bí mật.

Xây dựng mối quan hệ cung cấp cho người chơi tự do trong lựa chọn của họ. Không cần phải tìm kiếm sự chấp thuận từ mọi người; Nếu ai đó không cộng hưởng, người chơi có thể chỉ cần bỏ qua chúng. Bản chất nhút nhát của Swan cho phép người chơi hướng dẫn cô ấy về sự cởi mở.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà Hình ảnh: Ensigame.com

Đừng gật đầu có một sở trường để tạo ra các nhân vật cảm thấy chân thực. Họ ồn ào, đôi khi vụng về trong lòng nhiệt thành trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc.

Sau khi phê bình dàn diễn viên chính của cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi vì thiếu chiều sâu, tôi nhận ra vấn đề không phải là với thể loại mà với các nhà phát triển. Deck Nine không nắm bắt được tính cách hiệu quả như không gật đầu.

Swan rất đáng yêu, một vật lộn 16 tuổi điển hình với sự nghi ngờ bản thân và ẩn đằng sau máy ảnh của cô. Trong khi cô ấy có thể nhắc nhở một số Max Caulfield, Swan là nhân vật rõ ràng của cô ấy.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng vượt qua họ. Nora, nhạc punk với mái tóc đầy màu sắc và những giấc mơ lớn, đáng ngạc nhiên thể hiện sự thận trọng, trong khi Kate, nhà văn đam mê, thường thúc đẩy những hành động táo bạo. Ottem coi trọng sự chu đáo và nghiêm túc.

Dành thời gian với những nhân vật này gợi lên cảm giác trở thành một thiếu niên một lần nữa, bị thuyết phục khi biết mọi thứ về cuộc sống. Mất hồ sơ là một hành trình xuyên thời gian, không chỉ cho tuổi trẻ mà còn đến trung tâm của thập niên 90.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ bão hòa các hồ sơ bị mất , với phòng của Swan là một ví dụ điển hình, chứa đầy các di tích thập niên 90 như TV cồng kềnh, đĩa mềm và Tamagotchis. Mỗi vật phẩm mời khám phá và suy tư, gợi lên cả sự ngưỡng mộ và cảm giác mất mát cho những năm hoàng kim.

Trò chơi đầy rẫy các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop, từ SabrinaX-Files đến Tank GirlThe Goonies . Nó thậm chí còn gật đầu với các trò chơi video khác như OxenfreeNight in the Woods . Tài liệu tham khảo công khai nhất là thiết lập cốt truyện, gợi nhớ đến của Stephen King.

Thiên nga Hình ảnh: Ensigame.com

Nhạc phim là một tính năng nổi bật, pha trộn Dream-pop và indie-rock để tạo ra trải nghiệm thính giác nhập vai. Các bài hát như "See You in Hell" và "The Wild Unknown" nán lại sau lối chơi.

Vịnh Velvet, bối cảnh của các hồ sơ bị mất , là hiện thân của thị trấn American buồn ngủ tinh túy, ấm cúng vào ban ngày và kỳ lạ vào ban đêm. Khám phá môi trường xung quanh của nó làm sâu sắc thêm bí ẩn và quyến rũ của Bloom & Rage .

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Tất cả các ký tự chính Hình ảnh: Ensigame.com

Câu chuyện mở ra với một tốc độ nhàn nhã, có thể làm lu mờ thể loại bí ẩn. Không giống như cuộc sống là lạ , nhanh chóng chuyển từ cuộc sống tuổi teen sang công việc thám tử, mất hồ sơ ưu tiên phát triển nhân vật và những năm 90 trong số những chiếc bánh răng.

Sự tích tụ chậm này có thể không hấp dẫn tất cả mọi người, nhưng nó tạo tiền đề cho một nửa thứ hai của tập đầu tiên (hoặc "reel"). Sự căng thẳng leo thang, lên đến đỉnh điểm trong một vách đá khiến người chơi háo hức cho phần tiếp theo, gây ra các lý thuyết và dự đoán.

Mất hồ sơ: Bloom & Rage vận chuyển người chơi đến thập niên 90, ngay cả khi họ không bao giờ sống qua họ. Đó là một bộ phim biết khán giả của nó và cung cấp tất cả các yếu tố cần thiết để thành công trong thể loại: các nhân vật có thể tin được, tương tác hấp dẫn và một câu chuyện có tiềm năng. Tác động đầy đủ của câu chuyện của nó sẽ được tiết lộ với việc phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư. Tôi mong muốn được xem nếu đừng gật đầu có thể dệt phép thuật của họ một lần nữa.