Dom Aktualności „Lost Records: Bloom & Rage - wycieczka nostalgia z lat 90.”

„Lost Records: Bloom & Rage - wycieczka nostalgia z lat 90.”

Autor : Oliver Aktualizacja : May 26,2025

W 2015 roku francuskie studio nie skinęło na nowo interaktywnym gatunku dramatu z życiem jest dziwne , urzekająca narracja, która celebrowała piękno codziennego życia, siłę przyjaźni i nieustępliwy marsz czasu. Gracze przyciągnęli skrupulatną dbałość o szczegóły i możliwość wpływania na świat gry poprzez ich wybory. Podczas gdy NIGN NON BADATUJĄ różne gatunki w kolejnych projektach, nikt nie udało się odzyskać magii, która zaczarowała fani.

Teraz, nie kiwając, wraca do swoich korzeni opowiadania o Lost Records , przejmującej opowieści o dojrzewaniu, która służy zarówno jako interaktywne kino, jak i szczery hołd dla młodzieży i minionej epoki. Ta gra, z sugestywną atmosferą, fascynującymi postaciami i wpływowymi wyborami, jest w stanie ponownie urzekać graczy.

Tabela treści

  • Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach
  • Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje
  • Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie
  • Miasto, o których warto marzyć
  • Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Przyjaciele zjednoczą się, aby odkryć tajemnice z przeszłości po 27 latach

Swan Holloway Zdjęcie: engame.com

U podstaw Lost Records jest historia czterech kobiet, których przyjaźń rozwiązała 27 lat temu. Bohater, Swan Holloway, wraca do swojego rodzinnego miasta Velvet Bay po spotkanie i odkrywa tajemniczy pakiet z przeszłości. Ten pakiet prowadzi ich z powrotem do lasu i opuszczonego domu, odkrywając tajemnice, które według nich były długo pochowane. To jest esencja Bloom & Rage : A Dream, który przeżył letnią noc.

Narracja płynnie splata między dwoma listy czasową: żywe lato 1995 r. I refleksyjnym rokiem 2022 r. W teraźniejszości bohaterki, teraz po czterdziestce, siedzą w barze z niezręcznymi uśmiechami, unikając bolesnego incydentu, który je rozerwał. Kamera przesuwa się na pierwszą osobę, aby podkreślić ten kontrast.

Większość rozgrywki rozwija się w przeszłości, w której gracze eksplorują pięknie renderowane lokalizacje, budują relacje i przechwytują momenty za pomocą vintage kamery HVS. Swan, podobnie jak Max w życiu jest dziwne , filmuje wszystko, od graffiti po dziką przyrodę, a nawet paranormalne wskazówki.

Retrospekcje Zdjęcie: engame.com

W dedykowanym menu gracze mogą edytować te nagrania na filmy krótkometrażowe, sklasyfikowane według motywów, a Swan komentował każde stworzenie. Podczas gdy niektóre z tych dokumentów pojawiają się w fabule, nie zmieniają fabuły.

Wybory dokonywane przez graczy mają zarówno bezpośredni, jak i długoterminowy wpływ na narrację, chociaż epizodyczny charakter gry ogranicza wpływ niektórych decyzji.

Wybory wciąż wpływają na otoczenie, dialogi i relacje

Utracone zapisy wyróżniają się w swojej interaktywności i dbałości o szczegóły, cechy charakterystyczne nie Noduje.

W jednej scenie Swan wyraża pragnienie lodów z pobliskiej ciężarówki. Gracze mogą wybrać jej życzenie lub zignorować go, aby skupić się na innych zadaniach. Opóźnienie zbyt długie powoduje zamknięcie ciężarówek, zmieniając kolejne rozmowy z nowymi postaciami.

Swan i jej przyjaciele Zdjęcie: engame.com

Świat gry jest dynamiczny, zwiększając jej urok. Dialogi rozwijają się w czasie rzeczywistym, przypominające gry Oxenfree i Telltale, z postaciami przerywających sobie nawzajem i oferującą ciszę jako realną odpowiedź. Czasami mówiąc, że nic nie jest potężniejsze niż ujawnienie tajemnicy.

Budowanie relacji oferuje graczom swobodę wyboru. Nie ma potrzeby szukania zgody wszystkich; Jeśli ktoś nie rezonuje, gracze mogą po prostu ich zignorować. Nieśmiała natura Swan pozwala graczom poprowadzić ją w kierunku otwartości.

Bloom & Rage tworzy pięknie niedoskonałe postacie

Swan Home Zdjęcie: engame.com

Nie kiwając, ma talent do tworzenia postaci, które wydają się autentyczne. Są głośni, czasami niezdarni w młodości, ale głęboko szczere.

Po krytykowaniu głównej obsady życia jest dziwne: podwójna ekspozycja na brak głębi, zdałem sobie sprawę, że problem nie był gatunkiem, ale z programistami. Deck Nine nie przechwytuje osobowości tak skutecznie, jak nie kiwnie głową.

Swan jest ujmujący, typowy 16-letnia zmaganie się z własną wątpliwością i ukrywającym się za jej aparatem. Choć może przypomnieć sobie Maxa Caulfield, Swan jest wyraźnie jej własną postacią.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Jej przyjaciele - Otm, Kate i Nora - poznające archetypy, ale je przekraczają. Nora, punka z kolorowymi włosami i wielkimi snami, zaskakująco wykazuje ostrożność, podczas gdy Kate, namiętna pisarka, często dąży do odważnych działań. Ottem ceni troskliwość i powagę.

Spędzanie czasu z tymi postaciami przywołuje poczucie znów bycia nastolatkiem, przekonanym o tym, że wszystko o życiu. Lost Records to podróż w czasie, nie tylko do młodzieży, ale do serca lat 90.

Miasto, o których warto marzyć

Nostalgia nasyca zagubione płyty , przy czym pokój Swan jest doskonałym przykładem, wypełnionym relikwiami z lat 90., takich jak obfite telewizory, dyskietki i tamagotchis. Każdy element zachęca do eksploracji i refleksji, przywołując zarówno podziw, jak i poczucie straty dla tych złotych lat.

Gra jest pełna odniesień do popkultury, od Sabriny i X-Files po Tank Girl i Goonies . Nij nawet inne gry wideo, takie jak Oxenfree i Night in the Woods . Najbardziej jawnym odniesieniem jest konfiguracja fabuły, przypominająca IT Stephena Kinga.

Łabędź Zdjęcie: engame.com

Ścieżka dźwiękowa to wyjątkowa funkcja, łącząca Dream-pop i niezależne rock, aby stworzyć wciągające wrażenia słuchowe. Utwory takie jak „See You In Hell” i „The Wild Unknown” pozostają długo po rozgrywce.

Velvet Bay, ustawienie Lost Records , ucieleśnia kwintesencję sennego amerykańskiego miasteczka, przytulny według dnia i niesamowity. Odkrywanie jego otoczenia pogłębia tajemnicę i urok Bloom & Rage .

Spowolniona fabuła: cecha definiująca historię

Wszyscy główni bohaterowie Zdjęcie: engame.com

Narracja rozwija się w spokojnym tempie, być może przyćmiewając gatunek tajemniczy. W przeciwieństwie do Life Is Strange , który szybko przechodzi z życia nastolatków do pracy detektywistycznej, Lost Records priorytetowo traktuje rozwój postaci i zanurzenie w latach 90. przed zmianą biegów.

To powolne gromadzenie się może nie spodobać się wszystkim, ale przygotowuje scenę dla porywającej drugiej połowy pierwszego odcinka (lub „kołowrotka”). Napięcie eskaluje, kulminacyjnym klifem, który pozostawia graczy chętnych do następnej części, wywołując teorie i oczekiwania.

Lost Records: Bloom & Rage transportuje graczy do lat 90., nawet jeśli nigdy przez nie przeżyli. Jest to film, który zna swoją publiczność i zapewnia wszystkie niezbędne elementy sukcesu w tym gatunku: powiązane postacie, angażujące interakcje i narracja z potencjałem. Pełny wpływ jej historii zostanie ujawniony wraz z wydaniem drugiej części 15 kwietnia. Nie mogę się doczekać, aby sprawdzić, czy nie skiną na to, może jeszcze raz spać ich magię.