"Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia 90 -an"
Pada tahun 2015, studio Perancis tidak mengangguk mentakrifkan semula genre drama interaktif dengan Life Is Strange , naratif yang menawan yang merayakan keindahan kehidupan seharian, kekuatan persahabatan, dan perarakan masa yang tidak henti -henti. Pemain telah ditarik ke perhatiannya yang teliti terhadap perincian dan keupayaan untuk mempengaruhi dunia permainan melalui pilihan mereka. Walaupun tidak mengangguk meneroka pelbagai genre dalam projek berikutnya, tidak ada yang berjaya menawan semula sihir yang memikat peminat.
Sekarang, jangan mengangguk kembali ke akar bercerita dengan Lost Records , kisah yang akan datang yang berfungsi sebagai pawagam interaktif dan penghormatan yang tulus untuk belia dan era yang berlalu. Permainan ini, dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang menarik, dan pilihan yang berkesan, bersedia untuk memikat pemain sekali lagi.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Imej: ensigame.com
Di teras Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya dibubarkan 27 tahun yang lalu. Protagonis, Swan Holloway, kembali ke kampung halaman Velvet Bay untuk perjumpaan dan mendapati pakej misteri dari masa lalu. Pakej ini membawa mereka kembali ke hutan dan rumah terbengkalai, tidak mengamalkan rahsia yang mereka fikir telah lama dikebumikan. Inilah intipati Bloom & Rage : A Dream Relived pada malam musim panas.
Naratif ini menenun dengan lancar antara dua garis masa: musim panas yang meriah tahun 1995 dan tahun reflektif 2022. Kamera beralih kepada orang pertama untuk menyerlahkan kontras ini.
Kebanyakan permainan berlaku pada masa lalu, di mana pemain meneroka lokasi yang indah, membina hubungan, dan menangkap momen dengan kamera HVS vintaj. Swan, seperti Max In Life adalah pelik , filem -filem dari grafiti hingga hidupan liar, dan juga petunjuk paranormal.
Imej: ensigame.com
Dalam menu yang berdedikasi, pemain boleh mengedit rakaman ini ke dalam filem pendek, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan mengenai setiap penciptaan. Walaupun beberapa dokumentari ini muncul dalam alur cerita, mereka tidak mengubah plot.
Pemain pilihan membuat kedua-dua kesan segera dan jangka panjang pada naratif, walaupun sifat episodik permainan mengehadkan kesan beberapa keputusan.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang cemerlang dalam interaktiviti dan perhatiannya terhadap perincian, ciri -ciri kerja tidak mengangguk.
Dalam satu adegan, Swan menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Pemain boleh memilih untuk memenuhi hasratnya atau mengabaikannya untuk memberi tumpuan kepada tugas -tugas lain. Menangguhkan hasil yang terlalu panjang dalam penutupan trak, mengubah perbualan berikutnya dengan watak -watak baru.
Imej: ensigame.com
Dunia permainan dinamik, meningkatkan rayuannya. Dialog terungkap dalam masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, dengan watak-watak yang mengganggu satu sama lain dan menawarkan keheningan sebagai tindak balas yang berdaya maju. Kadang -kadang, mengatakan tidak ada yang lebih kuat daripada mendedahkan rahsia.
Membina hubungan menawarkan kebebasan pemain dalam pilihan mereka. Tidak perlu mendapatkan kelulusan daripada semua orang; Jika seseorang tidak bergema, pemain hanya boleh mengabaikannya. Sifat malu Swan membolehkan pemain membimbingnya ke arah keterbukaan.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Imej: ensigame.com
Jangan mengangguk mempunyai bakat untuk mencipta watak -watak yang merasa sahih. Mereka kuat, kadang -kadang kekok dalam semangat mereka yang muda, namun sangat ikhlas.
Selepas mengkritik pelakon utama kehidupan adalah pelik: pendedahan berganda kerana kekurangan kedalaman, saya menyedari isu itu bukan dengan genre tetapi dengan pemaju. Deck Sembilan tidak menangkap personaliti dengan berkesan kerana tidak mengangguk.
Swan sangat menarik, tipikal berusia 16 tahun yang bergelut dengan keraguan diri dan bersembunyi di belakang kameranya. Walaupun dia mungkin mengingatkan beberapa Max Caulfield, Swan jelas wataknya sendiri.
Imej: ensigame.com
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tetapi melampaui mereka. Nora, punk dengan rambut yang berwarna -warni dan mimpi besar, dengan mengejutkan memperlihatkan berhati -hati, sementara Kate, penulis yang ghairah, sering menolak tindakan yang berani. Ottem menghargai keprihatinan dan kesungguhan.
Membelanjakan masa dengan watak -watak ini membangkitkan perasaan menjadi seorang remaja lagi, yakin mengetahui segala -galanya tentang kehidupan. Lost Records adalah perjalanan melalui masa, bukan hanya untuk belia tetapi di tengah -tengah '90an.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia menembusi rekod yang hilang , dengan bilik Swan menjadi contoh utama, dipenuhi dengan '90 -an peninggalan seperti TV besar, cakera liut, dan tamagotchis. Setiap item menjemput penerokaan dan refleksi, membangkitkan kedua -dua kekaguman dan rasa kehilangan bagi tahun -tahun keemasan ini.
Permainan ini berleluasa dengan rujukan budaya pop, dari Sabrina dan X-Files ke Tank Girl dan Goonies . Ia juga mengangguk ke permainan video lain seperti Oxenfree dan Night In The Woods . Rujukan yang paling jelas ialah persediaan plot, mengingatkannya Stephen King's IT .
Imej: ensigame.com
Soundtrack adalah ciri yang menonjol, menggabungkan impian-pop dan indie-rock untuk mencipta pengalaman pendengaran yang mendalam. Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" berlama -lama selepas permainan.
Velvet Bay, penetapan rekod yang hilang , merangkumi bandar Amerika yang mengantuk yang sangat mengantuk, selesa dengan siang dan menakutkan pada waktu malam. Meneroka persekitarannya memperdalam misteri dan daya tarikan mekar & kemarahan .
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Imej: ensigame.com
Naratif itu berlaku pada kadar yang santai, mungkin membayangi genre misteri. Tidak seperti Life Are Strange , yang cepat beralih dari kehidupan remaja ke kerja detektif, kehilangan rekod mengutamakan perkembangan watak dan rendaman '90s sebelum beralih gear.
Pembentukan perlahan ini mungkin tidak merayu kepada semua orang, tetapi ia menetapkan panggung untuk separuh kedua episod pertama (atau "gelendong"). Ketegangan semakin meningkat, memuncak dalam penjerat yang meninggalkan pemain yang bersemangat untuk ansuran seterusnya, mencetuskan teori dan jangkaan.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage mengangkut pemain ke '90 -an, walaupun mereka tidak pernah hidup melalui mereka. Ia adalah filem yang tahu penontonnya dan menyampaikan semua elemen yang diperlukan untuk berjaya dalam genre: watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan naratif dengan potensi. Impak penuh kisahnya akan diturunkan dengan pembebasan bahagian kedua pada 15 April. Saya tidak sabar -sabar untuk melihat jika tidak mengangguk boleh menenun sihir mereka sekali lagi.