"Lost Records: Bloom & Rage - A Nostalgia Trip uit de jaren 90"
In 2015 knikt de Franse studio niet opnieuw gedefinieerd het interactieve drama -genre met het leven is vreemd , een boeiend verhaal dat de schoonheid van het dagelijks leven, de kracht van vriendschap en de meedogenloze mars van tijd vierde. Spelers werden aangetrokken door zijn nauwgezette aandacht voor detail en het vermogen om de gamewereld door hun keuzes te beïnvloeden. Hoewel niet knikte, verkende verschillende genres in volgende projecten, slaagde niemand erin de magie te heroveren die fans betoverde.
Nu, knik niet terug naar zijn verhalen vertellen met verloren records , een aangrijpend coming-of-age verhaal dat dient als zowel interactieve cinema als een oprechte eerbetoon aan de jeugd en een vervlogen tijdperk. Deze game, met zijn suggestieve sfeer, meeslepende personages en impactvolle keuzes, is weer klaar om spelers te boeien.
Tabel met inhoud
- Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
- Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
- Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
- Een stad die het waard is om over te dromen
- Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Vrienden herenigen zich om geheimen uit het verleden na 27 jaar te ontdekken
Afbeelding: ensigame.com
De kern van Lost Records is het verhaal van vier vrouwen wiens vriendschap 27 jaar geleden oploste. De hoofdrolspeler, Swan Holloway, keert terug naar haar geboortestad Velvet Bay voor een reünie en ontdekt een mysterieus pakket uit hun verleden. Dit pakket leidt hen terug naar een bos en een verlaten huis, waarbij ze geheimen hadden opgegraven waarvan ze dachten dat ze lang begraven waren. Dit is de essentie van Bloom & Rage : A Dream Bleed op een zomeravond.
Het verhaal weeft naadloos tussen twee tijdlijnen: de levendige zomer van 1995 en het reflecterende jaar van 2022. In het heden zitten de heldinnen, nu van in de veertig, in een bar met ongemakkelijke glimlachen en vermijden het pijnlijke incident dat hen uit elkaar scheurde. De camera verschuift naar first-person om dit contrast te benadrukken.
Het grootste deel van de gameplay ontvouwt zich in het verleden, waar spelers prachtig weergegeven locaties verkennen, relaties opbouwen en momenten vastleggen met een vintage HVS -camera. Swan is net als Max in het leven vreemd , filmt alles, van graffiti tot dieren in het wild, en zelfs paranormale hints.
Afbeelding: ensigame.com
In een speciaal menu kunnen spelers deze opnames bewerken in korte films, gecategoriseerd door thema's, waarbij Swan commentaar geeft op elke creatie. Hoewel sommige van deze documentaires in de verhaallijn verschijnen, veranderen ze de plot niet.
De keuzes die spelers maken, hebben zowel onmiddellijke als langetermijneffecten op het verhaal, hoewel het episodische karakter van het spel de impact van sommige beslissingen beperkt.
Keuzes hebben nog steeds invloed op de omgeving, dialogen en relaties
Lost Records blinkt uit in zijn interactiviteit en aandacht voor detail, kenmerken van het werk van Don't Nod.
In één scène drukt Swan een verlangen uit naar ijs uit een nabijgelegen vrachtwagen. Spelers kunnen ervoor kiezen om haar wens te vervullen of te negeren om zich te concentreren op andere taken. Het uitstellen van te lang resulteert in het sluiten van de vrachtwagen, waardoor de daaropvolgende gesprekken met nieuwe karakters worden gewijzigd.
Afbeelding: ensigame.com
De wereld van de game is dynamisch en verbetert zijn aantrekkingskracht. Dialogen ontvouwen zich in realtime, die doen denken aan oxenfree en telltale games, met personages die elkaar onderbreken en stilte bieden als een haalbare reactie. Soms is niets krachtiger dan een geheim onthullen.
Het opbouwen van relaties biedt spelers vrijheid in hun keuzes. Het is niet nodig om goedkeuring van iedereen te vragen; Als iemand niet resoneert, kunnen spelers hem gewoon negeren. Swan's verlegen karakter stelt spelers in staat om haar naar openheid te begeleiden.
Bloom & Rage creëert prachtig onvolmaakte karakters
Afbeelding: ensigame.com
Niet knikken heeft een talent voor het maken van tekens die authentiek aanvoelen. Ze zijn luid, soms onhandig in hun jeugdige ijver, maar diep oprecht.
Na het bekritiseren van de hoofdcast van het leven is vreemd: dubbele blootstelling wegens gebrek aan diepte, realiseerde ik me dat het probleem niet bij het genre was, maar met de ontwikkelaars. Deck Nine legt persoonlijkheden niet zo effectief vast als niet knikken.
Swan is vertederend, een typische 16-jarige worstelen met zelftwijfel en verstopt achter haar camera. Hoewel ze misschien een deel van Max Caulfield herinnert, is Swan duidelijk haar eigen karakter.
Afbeelding: ensigame.com
Haar vrienden - Oottem, Kate en Nora - bekende bekende archetypen maar overstijgen ze. Nora, de punk met kleurrijk haar en grote dromen, vertoont verrassend voorzichtig, terwijl Kate, de gepassioneerde schrijver, vaak aandringt op gewaagde acties. Ottem waardeert attentheid en ernst.
Tijd doorbrengen met deze personages roept het gevoel op van weer een tiener te zijn, overtuigd van alles weten over het leven. Lost Records is een reis door de tijd, niet alleen naar de jeugd, maar ook naar het hart van de jaren 90.
Een stad die het waard is om over te dromen
Nostalgie verzadigt verloren records , waarbij de kamer van Swan een goed voorbeeld is, gevuld met relikwieën uit de jaren 90 zoals omvangrijke tv's, floppy schijven en tamagotchis. Elk item nodigt uit tot verkenning en reflectie, waardoor zowel bewondering als een gevoel van verlies voor die gouden jaren wordt opgeroepen.
De game is vol met referenties van de popcultuur, van Sabrina en de X-Files tot Tank Girl and the Goonies . Het knikt zelfs naar andere videogames zoals OxenFree en Night in the Woods . De meest openlijke referentie is de plotopstelling, die doet denken aan Stephen King's It .
Afbeelding: ensigame.com
De soundtrack is een opvallende functie die Dream-Pop en Indie-Rock combineert om een meeslepende auditieve ervaring te creëren. Tracks als "See You in Hell" en "The Wild Unknown" blijven lang na de gameplay.
Velvet Bay, de setting van Lost Records , belichaamt de typische slaperige Amerikaanse stad, gezellig overdag en griezelig 's nachts. Het verkennen van de omgeving verdiept het mysterie en de allure van Bloom & Rage .
Slow Paced Plot: het bepalende kenmerk van het verhaal
Afbeelding: ensigame.com
Het verhaal ontvouwt zich in een rustig tempo en overschaduwt mogelijk het mysterieuze genre. In tegenstelling tot het leven is Strange , dat snel overstaat van het tienerleven naar detectivewerk, verloren records prioriteit geven aan karakterontwikkeling en onderdompeling uit de jaren 90 voordat ze versnellingen verschuiven.
Deze langzame opbouw is misschien niet aan iedereen aanspreekt, maar het vormt het toneel voor een aangrijpende tweede helft van de eerste aflevering (of "reel"). De spanning escaleert, met als hoogtepunt een cliffhanger die spelers enthousiast maakt voor de volgende aflevering, die theorieën en anticipatie veroorzaakt.
Lost Records: Bloom & Rage transporteert spelers naar de jaren 90, zelfs als ze ze nooit hebben meegemaakt. Het is een film die zijn publiek kent en alle benodigde elementen voor succes in het genre levert: relatable personages, boeiende interacties en een verhaal met potentieel. De volledige impact van zijn verhaal zal worden onthuld met de release van het tweede deel op 15 april. Ik kijk ernaar uit om te zien of niet knikken hun magie opnieuw kan weven.