Địa chỉ Blizzard Diablo 4 Phần 8: Cập nhật cây kỹ năng, giải thích về những thay đổi của Battle Pass
Diablo 4 đã mở ra phần 8, đánh dấu sự khởi đầu của một loạt các bản cập nhật miễn phí mở đường cho việc mở rộng thứ hai háo hức của trò chơi, dự kiến phát hành vào năm 2026. Tuy nhiên, giữa sự phấn khích này, không phải mọi thứ đều suôn sẻ trong cộng đồng cốt lõi đam mê của Diablo 4. Nhóm này, bao gồm những người chơi chuyên dụng tham gia vào trò chơi này qua tuần khác, tinh chỉnh một cách tỉ mỉ các bản dựng meta của họ và khao khát các tính năng mới, làm lại và chơi trò chơi sáng tạo, đã lên tiếng trong việc thể hiện sự không hài lòng của họ với Blizzard. Mặc dù Diablo 4 cũng thu hút một số lượng đáng kể những người chơi bình thường, những người thích sự hồi hộp của việc giết chết quái vật mà không đi sâu vào những điều phức tạp, đó là những người hâm mộ kỳ cựu tạo thành xương sống của cộng đồng, thúc đẩy sự tham gia sâu sắc hơn.
Việc tiết lộ gần đây của lộ trình 2025 của Diablo 4, lần đầu tiên thuộc loại này từ Blizzard cho trò chơi, đã gây ra một phản ứng dữ dội. Sau khi phát hành lộ trình, cộng đồng đã lên tiếng lo ngại về nội dung sắp tới, bao gồm cả mùa 8, đặt câu hỏi liệu nó có cung cấp đủ sự mới lạ để giữ cho họ bị cuốn hút hay không. Cuộc tranh luận đã leo thang đến mức mà một người quản lý cộng đồng Diablo cảm thấy buộc phải giải quyết các mối quan tâm trực tiếp trên subreddit Diablo 4, trấn an người chơi rằng "chúng tôi đã thêm ít chi tiết hơn vào các phần sau của lộ trình để phù hợp với những điều mà nhóm vẫn đang làm việc. Đây không phải là tất cả vào năm 2025 :)". Ngay cả Mike Ybarra, cựu chủ tịch của Blizzard Entertainment và là một nhân vật chủ chốt tại Microsoft, công ty mẹ của nó, đã tham gia cuộc trò chuyện.
Phần 8 tự ra mắt với những vấn đề này trong bối cảnh và giới thiệu các thay đổi gây tranh cãi của riêng mình. Một sự thay đổi lớn là việc tái cấu trúc Battle Pass của Diablo 4 để bắt chước mô hình của Call of Duty, cho phép mở khóa vật phẩm phi tuyến tính. Tuy nhiên, hệ thống mới này cung cấp ít tiền ảo hơn so với người tiền nhiệm của nó, hạn chế khả năng của người chơi trong việc mua các trận chiến trong tương lai.
Trong một cuộc phỏng vấn rộng rãi với IGN, nhà thiết kế trò chơi trực tiếp của Diablo 4 Colin Finer và nhà thiết kế mùa giải Deric Nunez đã giải quyết phản ứng của cộng đồng đối với lộ trình. Họ đã xác nhận kế hoạch cập nhật cây kỹ năng của trò chơi, một yêu cầu được chờ đợi từ lâu từ người chơi và cung cấp những hiểu biết về lý do đằng sau những thay đổi đối với Battle Pass.